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日志

ePSXe205音画同步方案

已有 935 次阅读2022-3-20 18:30 |个人分类:模拟日志

      由于 ePSXe 应用了与 PSEmu Pro 相同的插件系统, API 的支持包括 OpenGL、Direct3D 和纯软件模式。当前的 PSEmu Pro 插件接口是基于帧预测的,并且缺乏 IRQ 处理,硬件渲染器受新的GPU和驱动程序影响,ePSXe 内核在插件接口上不能正确感知量化视频帧(内核通过 GPU 驱动程序注入插件)及音频帧,对于时间敏感的游戏会以各种方式出现帧率问题,这意味使用任何基于插件的模拟器都无法正确模拟。

      为此,ePSXe Windows版现在只有选择软件渲染才可正确模拟,而值得推荐的只有这款 AmiDog's GPU 插件,这是一个 PSX GPU 精确渲染器,使用软件模拟,实现了 PSX GPU 所有图形处理中的基元渲染,以及一些其它方面的渲染。选项很少,注重准确性和简洁性,由马蒂亚斯 · 罗斯隆德编写。

      相较硬件渲染以缺陷为代价提供了更快、更好的视觉改进。AmiDog's GPU 软件渲染虽然没硬件快,但在改善视觉效果的空间上,通过精确算法测量基元(即点、线和三角形)特征亚像素位置,以光栅化器确定渲染目标的哪些像素被基元覆盖,仅渲染像素中心在三角形内部的片段“片段”指代采样点处的基元的样本,其将被处理为渲染图像的像素。一个片段是一个可能改变的渲染目标,可以存在片段到像素的一一映射,还可以存在比像素更多的片段,并且该过采样像素值,通过渲染像素值中每个像素值的多个片段的反混叠和其它滤波来获得较高质量渲染,最终提供了更好的准确性。

      AmiDog's GPU 是PS1基元渲染像素精度最好的插件,各方面较 gpuBladeSoft 更准确,具有良好速度下的手感体验,像素完美!视频解码质量完美!音画同步帧率稳定,F4 开/关 屏幕垂直同步。


设置如下:
视频插件:AmiDog's GPU ,显示类型(上图红圈)其余保持默认设置。
音频插件:默认内置 ePSXe SPU 核心,不需要配置。
手柄插件:默认内置 ePSXe 输入核心,支持震动。

CH-ePSXe205 单独整合 AmiDog's GPU 插件 v1.10 汉化版

推荐:Lossless Scaling 无边框全屏缩放工具
像素比整数缩放无模糊,系统 Win8.1 以上,不支持 Win7

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