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ePSXe205音画同步方案

已有 1810 次阅读2022-3-20 18:30 |个人分类:模拟日志| 栅格数据精度

      由于 ePSXe 应用了与 PSEmu Pro 相同的插件系统, API 的支持包括 OpenGL、Direct3D 和纯软件模式。当前的 PSEmu Pro 插件接口是基于帧预测的,并且缺乏 IRQ 处理,硬件渲染受新的GPU和驱动程序影响,ePSXe 内核在插件接口上不能正确感知量化视频帧(内核通过 GPU 驱动程序注入插件)及音频帧,对于时间敏感的游戏会以各种方式出现帧率问题,这意味使用任何基于插件的模拟器都 无 法 正 确模拟。

      为此 ePSXe Windows 版只能选择软件渲染,推荐 AmiDog's GPU 插件,该渲染器使用软件模拟,精确实现了 PSX GPU 所有图形处理中的基元渲染。选项很少,注重准确性和简洁性,该 GPU 插件由马蒂亚斯 · 罗斯隆德编写。

      在显像管电视时代,从电视节目到游戏都分为 PAL、NTSC 两种制式,AmiDog's GPU 模拟三种屏幕栅格,分别适配 PAL、NTSC 制式游戏拥有最佳位置像素比例、正确原始状态下干净完美的像素

      AmiDog's GPU 在改善视觉效果的空间上,使用精确算法测量基元(即点、线和三角形)特征亚像素位置,以光栅化器确定渲染目标的哪些像素被基元覆盖,仅渲染像素中心在三角形内部的片段“片段”指代采样点处的基元的样本,其将被处理为渲染图像的像素。一个片段是一个可能改变的渲染目标,可以存在片段到像素的一一映射,还可以存在比像素更多的片段,并且该过采样像素值,通过渲染像素值中每个像素值的多个片段的反混叠和其它滤波来获得较高质量渲染,最终提供了更好的准确性。

      AmiDog's GPU各方面较 gpuBladeSoft 更准确,音画同步帧率稳定,具有良好速度下的手感体验,F4 开/关 屏幕垂直同步。

设置如下:
视频插件:AmiDog's GPU,显示类型(上图红圈)其余保持默认设置。
音频插件:默认内置 ePSXe SPU 核心,不需要配置。
手柄插件:默认内置 ePSXe 输入核心,支持震动。

CH-ePSXe205 整合 AmiDog's GPU 插件 v1.10 汉化版
推荐搭配 Lossless Scaling 无边框全屏缩放工具,像素比整数缩放无模糊,系统 Win8 以上,不支持 Win7


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