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分享 [转载] Mednafen作弊界面简介
红莲火焰 2022-3-30 13:44
[转载] Mednafen作弊界面简介
I promise to not rehash details that can easily be recovered from the source, http://mednafen.sourceforge.net/documentation/cheat.html , but I thought it might be helpful to illuminate a lazy path for cheats. That is, find a codebreaker database and get to inputting in the cheats. ...
个人分类: 模拟日志|51 次阅读|0 个评论
分享 ePSXe205音画同步方案
红莲火焰 2022-3-20 18:30
ePSXe205音画同步方案
ePSXe 由于ePSXe 使用了与 PSEmu 相同的插件系统,当前的 PSEmu 插件接口是基于帧预测的,并且缺乏帧 IRQ 处理,ePSXe205 内核在插件接口上不能正确感知量化视频帧与音频帧,对于时间敏感的游戏会以各种方式出现帧率问题,这意味使用任何基于插件的模拟器都无法正确模拟。 ...
个人分类: 模拟日志|153 次阅读|0 个评论
分享 Mednafen土星前端MedSat v1.8 汉化修正版
红莲火焰 2021-12-4 14:31
MedSat MedSat是Mednafen的第三方前端,由paul_met开发。它简化了加载土星游戏的过程,该前端仅支持世嘉土星。 汉化版集成最新 Mednafen及 土星日/美Bios、kof95、奥特曼rom数据卡。 注:除 网友Blader自编译官 ...
个人分类: 模拟日志|712 次阅读|0 个评论
分享 关于滤镜效果
红莲火焰 2020-5-18 11:19
关于滤镜效果
图一: 低像素纹理经邻近过滤,图像 分辨率拉伸 放大后 ,像素点边缘过渡就变得锐利许多。 滤镜作用: 使用滤镜这种功能,为的是 逼近已经让人眼看不出像素纹理颜色过渡和滤镜过滤 ( 模糊柔化) 两者的区别 ,像素单位的 细节 过渡 , 仅仅损失 在 小范围数据上的区别!忽略强化所谓纹理细 ...
个人分类: 模拟日志|1887 次阅读|0 个评论
分享 SEGA Saturn模拟效能研究
红莲火焰 2020-4-27 10:26
SEGA Saturn模拟效能研究
介绍Kronos:新的世嘉土星/ST-V 模拟器 Kronos从2018年12月推出,至2019年5月作者FCare在过去6个月中对OpenGL核心渲染器进行了完全重写,它允许和修复了大量图形问题。 Kronos使用的是高性能SH2缓存解释器,尽管与YabaSa ...
个人分类: 模拟日志|3308 次阅读|0 个评论 热度 2

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