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分享 关于模拟器滤镜显示效果的问题
红莲火焰 2020-5-18 11:19
图一:低像素图在大分辨率显示中,像素点经整数放大后边缘过渡就变得锐利许多... 滤镜作用:目的为的是逼近已经让人眼看不出像素颜色纹理过渡与使用滤镜着色模糊柔化处理的区别。 滤镜选择:对于视图像素颜色纹理过渡来说,仅仅损失在小范围数据上的区别!忽略强化2D纹理的画质体积度。 图二: 某滤镜效果:强 ...
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分享 SEGA Saturn模拟效能研究
红莲火焰 2020-4-27 10:26
SEGA Saturn模拟效能研究
Kronos 2.1.2进度报告(SEGA Saturn模拟器) OpenGL CS视频渲染器 土星是怪兽,它有8个处理器,其中有2个自定义图形处理器VDP1和VDP2。VDP2处理背景,VDP1处理精灵、纹理和多边形。 &nb ...
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