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36.《机械战警》Ⅱ代(ROBOCOP Ⅱ)

已有 188 次阅读2020-1-28 14:32 |个人分类:电视游戏大师 蒋蕴璞

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36.《机械战警》Ⅱ代(ROBOCOP Ⅱ)
《机械战警》2代由日本DATAEAST公司于1990年出版,节目容量为256K,单人玩战斗类节目。
节目的主角与“1代”相同,也是编号为“警-001”的机械人警察.
(1)机械战警的特珠任务
警方司令部根据情报,发现在称为“胭脂河”的地区有一座秘密的核试验基地,这是某个***集团所非法建立的。在这个地区中,到处放置有***,地下还有贮存仓库,要进入这个到处都有核辐射的地区,是人力所不能及的事。为此,总部派遣1号战警去执行这项特殊任务,它受命去销毁非法制造的***;逮捕那些***集团的头目;解救被绑架的人质并摧毁核试验基地。
1号战警忠诚地接受并执行交给他的使命,进入了神秘的胭脂河地区。在行进途中,不断清除***,并找到了隐藏在地下的仓库。在核试验基地中,装置极为现代化,战警必须灵巧地操纵吸盘、滑槽座和喷气机具等前进,最后到达基地的中央大厅,并将之彻底摧毁。当1号战警胜利完成任务,正欲返回司令部之际,却意外地遭到了2号机械战警的袭击,这是怎么一回事呢?欲知缘由,请看下文分解。
(2)基本操作
A键:跳跃。与方向键配合可控制跳跃的距离,并能使战警在空中转身后落下。
B键:控制武器射击(当战警贴近敌人时自动转换为拳击);开动喷气运载工具等。
方向键:操纵战警的行进方向;下蹲;控制喷气工具和滑动盘的运行等。
②标志
游戏画面的上方指导栏中:标有N字样的是***(NUKE),其后面的数字为已清除的***数目;电池形标志代表战警的能量,其后面的数字为能量值;中间显示的头像等标志为司令部给战警指定的捕捉或解救的目标,其后面的数字为已捕捉的目标数;右上角为得分;左上角为每一关的时间限制数。
游戏画面中:标有N字样的物体代表***,“W”代表武器;“I”代表隐身衣;时钟代表游戏时间补充;子***代表***。此外,还有补充能量的充电器等。
③接关:选“CONTINUE”,可无限次接关。
④标题画面中显示的字符含义和运用
标题画面中显示六种字符,按方向键选择,按A键即可启用,再按A键恢复标题画面。
六种字符的含义如下:
START:启动节目。
CONTINUE:接关。
HI SCORE:最高得分。按A键显示八大关的敌头目名称和最高得分;游戏进行中,也出现此画面,但人名有空缺,此时用方向键选画面下方的英文字母,按A键依次输入空栏内,再按下键即恢复画面。随着游戏的深入,最高得分相应自动调整。
ONE(TWO) PLAYER:一人(或两人轮流)玩。
MUSIC ON(OFF):配音响或(不配音响)。
(3)攻关须知
①每经过一段战斗历程后,战警收枪入套(算一小关),随即出现统计画面,统计画面的右上方为战警清除的***百分数,左下方为捕捉或解救的指定目标的百分数。
②每一关中,都有司令部给战警指定的目标,如敌头目、人质或控制装置等,在游戏画面上方有形象标志。当此类目标快出现时,形象标志就闪动;然后记录达到的数目,对指定标志,战警只要碰到就算获得;开枪击中无效。
③游戏过程中穿插有打靶关。打靶画面中出现多种人物形象、时钟标志、***和子***等。射击目标是持枪的人物和***,只有当击中的总数达到60时,方能进入下一关。打靶时,用方向键移动十字准星对准目标,当准星的四角转动时开枪,目标就被中。若打错一名目标,将被罚多打20个目标。打靶时,必须注意搜寻画面中出现的时钟和***,击中后可补充时限和***,画面中的左下角显示指定的目标数;中间是***拥有数;右下角是限定的时间。如果在上一战斗关中清除的***和捕、救的指定目标数较多时,则不出现打靶关而直接进入下一关。
④本节目设计的主角动作比较新颖,有两种操作技巧必须练掌握。
第一:在《战警》1代中,主角是走动行进;而“2代”中战警是滑动行进,操纵比较困难,按方向键的动作必须灵巧,绝不可过猛。多做练习后,则熟能生巧。
第二:本节目中的跳跃动作特别多,跳跃的高度有时超出画面,加以战警的脚底打滑,因此,一要准确控制落点;二要落下时必须站稳,为做到这两点,推荐两种操作技巧:一种是当战警跳出后,立刻按方向键使战警在空中转身后再落下,以此法可调节跳跃距离并使落下时立足稳固;二法是不在空中转身,但要使战警在落到实处后,再向上垂直小跳一、两下,也可以缓冲前滑的惯性而稳住身形。
⑤关中常有暗道和捷径,经暗道,可进入贮藏***的地下仓库,以清除更多的***;通过走捷径,可越过某些难关。具体情况将在攻关技法详解中作介绍。
(4)各关技法详解
本节目的游戏画面中没有明确标明关次,实际上有八大关,每一大关中尚包含有小关。
第一大关:战警来到被称为“胭脂河”的地区,沿途都有栈桥,行进时可以从桥上走,也可以从地面上通过,但以捉到指定目标及清除更多的***为目的。本关中的指定目标是佩墨镜、戴鸭舌帽的人物。
注意栈桥的中段都有缺口,小心跌落。本关中的每一河区都出现一名指定目标。过第二条河后,地面上有充电器,可补充能量。对隐藏在地面下的敌人,蹲下连射就可以击毙。
在第三条河的上方,依次有低、中、高三座栈桥。从高的栈桥中段的缺口处跳下,落到河中的一座平台上,再跳到右面的石台上,可找到地面上有两块光滑的石板、由此位置按下键就可以进入地下仓库。仓库中没有敌人,只有放置在各个位置的***,尽可能清除,不论是否走完仓库的全程,都将从第四条河的右岸出来,再右行接近第五条河时,先击毙河对岸的敌人,然后跳过河去就出关。
第二大关:战警进入敌基地。基地中的指定目标是穿绿色衣裳的人质。进关后,先救出第一名人质,然后需要通过第一道电网。电网每放电两次为一间隔,在此间歇期可安全通过。当到达第一组升降台左侧的平台时,先将升降台上的女兵击毙,再跳上第一个升降台,然后还要跃上第二、三升降台。由于升降台是上、下交错起落的,宜从高台向低台跳,比较容易掌握。通过这一组升降台后,还将有两座升降台,当到达至最后一座升降台时救出下层的人质,再从上层通过。再行进一段就可越过最后一道电网,落到一座小平台上,右面的大平台就是关底。但上方有隐藏的压锤,所以一跳上大平台后,就要向右直冲关底,免被压锤砸着。
第三大关:战警到达一座现代化的敌方基地,在这基地中通行,需要借助弹簧装置、吸盘和喷气运载工具等。本关中的指定目标仍然是穿绿衣的人质。
进关时,战警是站在一个小平台上。右面的大平台上,有两处弹簧装置,装置的上方有两个吸盘,跃上平台后,要跳越过第一个弹簧装置,然后踩到第二个装置上,弹簧就会把战警弹向上方,并被上方的吸盘吸住,吸盘自动运行到一座小平台处将战警放落。在小平台的右面,有一个圆盘形喷气运载工具,战警要乘它通过第一组齿轮区。操作的方法:跳到运载盘上后立刻按B键使运载盘喷气,以维持它在空中的升降动作,再配合操作方向键,使运载盘向右运行,通过第一组齿轮机关。运行过程中,不能碰及齿轮,否则将从盘上跌下。齿轮区的中段有两道电网,可以在通过两道电网后继续向右;也可以从两道电网中间上升,就进入捷径,越过部分区段后到达又一座小平台上。再用同样的方法通过另一组齿轮区。途中不论是否跌落,都能到达一座平台上。利用此平台上的弹簧弹往上方的吸盘,就被自动送到一座小平台上。右方的大平台上有一名人质,但人质的前方有隐藏的压锤,通过时要小心。以后,再通过一个升降台和几座平台以及两道电网后就可以出关了。
第四大关:战警又出现在胭脂河。本关的指定目标是穿绿衣戴帽子的胖家伙。进关后,先只能从栈桥上走,上桥之前先将窗口中的敌兵干掉;下面水中还有敌人向上打枪,待其潜入水中时可以通过,但必须掌握好时机,若在跳跃过程中被其开枪击中,战警将跌落水中而使该次攻关失败。当到达第二栈桥处时,要从地面上走,以取得三向枪(W标志),用以射击水中或窗口内的敌人。但因***有限量,故要节约使用。由此前行每到达岸边和桥头时都要略为停顿,一是因前方可能有铁轮滚出;二是因水中可能出现伏兵。随后,当登上一座最高的栈桥时,要缓慢行进至右端下落,并按住左键,以落到下面河中一座光滑石板铺垫的平台上,按下键进入暗道。出暗道后,再经过栈桥过河,就达关底。第五大关:战警来到核试验基地的污水处理工厂。到处都在冒着毒气泡,行进中若碰到,轻则损失能量,重则被碰跌落,只有那些小而密集的气泡则无妨。战警进关后要立刻开枪,以打掉对面持火箭炮的敌人,然后跃上带弹簧装置的平台。从本关开始,战警的前进要依靠某些弹簧装置将身体弹起,落到远处的平台上。弹簧装置上有多个弹簧,其弹力各不相同,可选择使用,以控制落点。但这样比较麻烦且不易掌握,建议采用前面介绍的弹跳技巧。在本关中,一共要弹跳四次,第一次落到一座蓝色的平台上;第二次落到一座有人质的平台上;第三次落在一名人质上方的平台上;第四次落到一座右方有浮动台的平台上。浮动台是环形转动的,当它接近时跳上去,然后在浮动台旋转下一周时,将右方平台上发射火箭弹的敌人打掉,再跃上平台。前方尚要通过一组滑槽装置。装置中有几个圆盘,圆盘在槽中滑动。有的圆盘上是空的;有的上面有敌人。战警可以登上一个空圆盘,用方向键操纵圆盘的运行。当点按一下方向键,圆盘就自动运行一段距离至岔道处停住,再点按再前进;若按住方向键不放,圆盘将不停地运行,后一种操作方法较难掌握。运行过程中不能碰及其他圆盘及气泡,否则战警将跌落盘外。运行的路线可以有多种,游戏者可尽情发挥。今介绍一条安全而简捷的路线,操作时点按方向键的顺序如下:右、上、右、右、下、右(稍停)、下、右、右、下(稍停)、右、上、上、右。如此就使圆盘运行至滑槽的终点。再跃上右方平台就出关。本关中的指定目标是穿绿衣的不戴帽的女兵。
第六大关:战警开始挺进核基地总部。本关和第四关相似,需要通过多条河道,但难度增大。本关中的指定目标是穿绿衣戴礼帽的胖家伙。进关初,勿仓促前行,必须先取得左方栈桥上的三向枪。前进不久,从一座栈桥左端的地面上可取得隐身衣(I标志),其使用有时限,要尽快前进。当通过铁桶地段后,河右岸的地面上有暗道入口。从地下仓库回到地面后,再右进不久就出关。
第七大关:本关包含两个小关。
①第一小关:核总部。指定目标是穿绿衣不戴帽的女兵。进关后,从第一座弹簧装置上起跳后,要运用前述的弹跳技法控制落点,直至落到持***的敌兵面前,然后迅速打掉两名发射火箭弹的敌人后,从两个叠放的木箱向上方的吸盘跳去,便被送到一座绿色的平台上,再越过一组小平台后,利用一个独立的弹簧装置弹落到一座蓝色平台上。前方又是一组滑槽装置,操作顺序如下:右、上、右、上、右、下、右、右、停。以后还有两座平台和一组滑槽,最后跃上有女兵的平台就出关。
②第二小关:这里是核总部的控制室,室内只有一名持***的敌头目,这是一个非常难斗的恶棍,只有用下述的方法才能打败他:一开始,他处在固定的位置上向战警发射火箭弹,一发高;一发低,此时战警不可前进,只在原地以下蹲和跳起的方式射避射过来的火箭弹,其间也可以用枪还击,但以躲避火箭弹为主。稍倾,敌头目扔掉***奔向战警,并挥拳出击,此时,战警要迅速下蹲按住B键,就可出拳连击,直至用拳将恶棍捣出控制室为止,最后从弹簧装置跳上控制台,右行出关。
第八大关:共有五小关。
①第一小关:中央大厅的二楼(FLOOR 1)。指定目标是穿红衣绿裙的女孩(人质)。本关中有一些旋转的水晶球,可用枪击飞或跳跃避过,以前一种方法较好。还有一些固定的火箭炮座,极难击毁。到达一斜向运行的升降台区时,要在登上第二座升降台后,先击毁右方平台上的机关炮,再跃上平台。以后的情况与上述相近,过关难度不太大。
②第二小关:中央大厅三楼(FLOOR 2)。指定目标与二楼相同。本关中有一些绿色的小圆形平台,迅速跳上后可躲避火箭弹的袭击。此外,机关炮和固定的火力装置比二楼要多。关中的斜向升降台是三个为一组,其情况及攻关技法与上一关基本相同。
③第三小关:中央控制厅四楼(FLOOR 3)。指定目标是装在玻璃容器中的“模拟人脑”。本关需要经过两组特殊动作的平台,关中还出现一种快速牵引导弹,攻关难度较大。首先要从站立的平台向右面的三个升降台跳,以到达一座大平台,大平台的右面是另一组升降台。本关中的升降台的动作特点是战警不能只在上面站立不动,而要不停顿地跳跃,以免升降台沉落。操纵时要用连动A键与方向键配合,最好是不停顿地连续跳过三个升降台后到达大平台。大平台由四个方块组成,当走近第三个方块时,后方将飞过来一种牵引导弹,若不及时下蹲躲避,就会被导弹带走,穿越一段距离后又被扔下,攻关就告失败。这种导弹在本关中出现两次,另一次是在上方有一组小平台,下方是一座大平台位置的右端。若行进时注意观察,可以在导弹出现于画面的左上角时及时发现。另外,行进途中,会遇到一些带齿的夹板,它每动作四次后就收起,此时可安全通过。而对于一种在滑槽中运行的炮架则可以用枪击毁。最后通过另一组特殊动作的升降台和几座平台后就出关。
④第四小关:中央大厅五楼(FLOOR 4)。进关后,先跳起打掉前方的炮架,然后跳落到平台上,从平台上向右行进过半时,就要注意后方的牵引导弹的袭击。前方有四座间隔开的弹簧装置,需要连续依次弹跳,以落到一座大平台上,此过程的操作必须准确。从大平台右行接近端部时,又将出现牵引导弹,要及时下蹲躲避。以后从特殊动作的升降台跳往右方的另一些平台。在登上平台之前,务必将前方的炮先击毁,随后经过两座有夹板的平台之后就是出关口了。
⑤第五小关:战警登上了中央大厅的屋顶。战斗是在星光烂的夜空下进行的。景色迷人。屋顶之间有一些栈桥、固定台和活动台。行进途中,要注意躲避空中落下的爆炸物(也可用枪击毁)、喷火器、充电弹和突然跃出的敌人。本关中的指定目标是着绿衣黄裤悬挂着的人质。本关中,由于突然跃出的敌人较多,因此在每次跳跃之前必须慢行并略为停顿,待击毙跃出的敌人后再前进。对光电弹封锁区不可硬闯,要先在其弧形弹道线的空隙处蹲下暂避,待光电弹停止发射后再前进。当到达有三座浮台处时,要在相邻两台靠近时跳跃;当登上中间浮台时,尽可能取得充电器补充能量。本关的时间限制比较紧迫,行进时要掌握好进度。通过本关后,正式战斗结束,节目的设计者安排了新颖的结尾意外事件。
意外事件:疯狂的002号机械战警。
当1号战警离开被摧毁的核基地时,意外地遭到编号为“002”的机械战警的拦截,原来2号战警的控制系统已经失常,它已被暴徒所利用而背叛了司令部。于是,两者之间展开了激烈的战斗。
2号战警与1号战警的形貌迥然不同,后者是人形;前者却象一辆机械战车,它装备有火箭炮、光电炮和机关枪,火力很强,而且能快速行驶冲撞目标。1号战警与它进行了三次不同方式的战斗,终于将其击毁。
第一次:2号向1号发射火箭弹、光电弹和机枪***,并时而快速冲撞。而1号战警只是站定在最左侧连续向2号射击,并以下蹲和跳跃的动作躲避火箭弹,对其他的火力不去顾及。当二者的能量值(画面下方显示)均为99时,2号被击倒,但其机构仍在运转。不久,又发生了第二次战斗。
第二次:2号战警从晕眩中苏醒后,又向1号进攻,并且在上下方均增强了火力,机枪发射出的是螺旋式***。1号仍用第一次那样的方式迎战,当能量值各为99,而且1号未被火箭弹击中的情况下,那台邪恶而有害机器再次败北而脱逃。
第三次:2号又进行反扑,火力更加猛烈,特别是下方的连发***,迫使1号战警不能象上两次那样只是站定回击,而不得不经常地跳跃;只有在2号发射的火力偏向上方的瞬间,下蹲射击。此次战斗从第二次延续过来,若1号已遭伤害较大,则与2号的能量之比为65:99,便无法取胜。重新开始的第三次战斗,若能量值均为99时,只要操纵得法,必能获胜。1号战警完成了特殊的使命,挽救了城市免遭毁灭。司令部夸奖它:“WELL DONE(干得好)!”。为吸取教训,司令部对所有的机械战警进行了检查和改进,使它们能可靠地为人类服务。
(5)节目评价
《机械战警》系列节目是日本DATAEAST公司的优秀作品,尤其是“2代”,其游戏顺序和动作设计方面都有许多创新。它不象一般的战斗节目那样只是冲冲打打,也没有那种纯机关性的场景。在节目的某些战斗阶段中,战警的行动要借助于移动吸盘、活动台和喷气动载工具等,玩起来颇具新意。

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