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27.《兽王记》Ⅱ代(Werewolf - The Last Warrior)

已有 226 次阅读2020-1-18 13:05 |个人分类:电视游戏大师 蒋蕴璞

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27.《兽王记》Ⅱ代(Werewolf - The Last Warrior)
《兽王记》Ⅱ代(256K,单人玩)是日本Data East公司于1991年出版的战斗类节目。
(1)天才而疯狂的创造者
法耶博士是一个极具天才而又疯狂的创造者,他运用超世纪学科创建了一支由妖魔、鬼怪和恶徒等组成的队伍。法耶统率着这个邪恶的群体霸占了地球。这就使我们的行星又蒙受了新的灾难。人们使用各种武器与他抗争,但都无济于事。所有的人都被囚禁了起来,却只有一个人例外,这就是名叫法兹贝尔的终极战士。
法兹贝尔的外号被称为“狼”,他具有超凡的能力,可以在人形和兽形之间变换。当他变成兽形时,身躯高大,狮头猿身,披长发,外貌极其威武。看来只有他方能制止法耶的恶行,把地球人从被毁灭的境地挽救回来。
战斗吧!非凡的法兹贝尔!机会已经到来!
(2)主角的超凡能力
主角法兹贝尔可以在人形如兽形之间变换,且都具有超凡的能力。
①当主角为人形时,按住单动A键至身体闪耀发光时松开,可以口喷火焰。
②兽形时,按住单动A键至兽王挺腰举手且身体闪耀时,再松开A键,则大+++动,可严重挫伤敌人,但兽王自己也消耗4格能量。
③兽形时同时按一次A、B键,兽王即倒翻身跳跃三周。用这项技巧可以通过电网和带刺的机关等障碍。
④按B键和上键,兽王高跳翻腾。
⑤按“下、左”或“下、右”,兽王可钻进极为狭窄的通道。
⑥按B键和“上、左”或“上、右”,可顶着上方物体跳越深沟。
此外尚有一些特殊技法,将在攻关解析中介绍。要注意的是本节目在游戏时,按A键为攻击;按B键为跳跃,这与一般的按键操作功能正好相反。
(3)游戏标志
小红心:补充四格生命值(生命值以LIFE表示)。
大红心:将生命值充满。
沙漏:增加允许的游戏时间(TIME表示)。
红色W字母:人形时得到即变为兽形。
蓝色W字母:兽形时得到即恢复为人形。
红色小魔丸:取得后使敌力全灭。
绿色小魔丸:人形时取得无作用;兽形时取得五粒后,兽王的愤怒情绪激发至顶点,能力也更加强大,可以跳得更高,弯刀的击砍力量增强,但作用均有时限,已获得的黑***丸的数量,在画面的右下方“ANGER(忿怒)”栏内显示。
大魔丸(白色或红色):取得后使主角隐身,但有时限。
1UP:增加一次游戏次数。
$:美元。收集一定数量后可增加接关次数。
(4)攻关要领
①战斗现场上有一些物件中藏有固定的宝物,击打该物件就能显示出。这些物件是:a)标有“ DON’T KNOCK(不可敲打)”字样的台子;b)竖立的花雕艺术品;c)方形箱子;d)油桶等。战斗过程中必须仔细搜索宝物,否则难以维持正常的战斗进程。
②每一关都有时间限制,在画面下方以“TIME(时间)”后的数字表示。当限定的时间快到时,会有报警声鸣响。
③主角在兽形时的攻关能力比人形时要强得多,因此要充分利用红W标志;而避免击出和触及蓝W标志。为做到这一点,砍击物件时要处于外侧,以免击出蓝W标志后而无法脱身。
④获得五粒黑***丸后,兽王的技能达到顶点,但魔丸随时间而消耗较快,因此要掌握取得第五粒魔丸的时机,以使用于关键场合。
⑤主角在兽形时,具有多种绝技,必须充分掌握和发挥,非此就无法攻破某些难点。
⑥攻打关底的头目时,靠硬打硬拼是不能取胜的,必须采用相适应的战术。请游戏者参阅技法详解部分。
⑦游戏画面下方的指导栏中,LIFE代表主角的生命值;ENEMY代表敌头目的生命值,决战时随时注意观察,以决定制胜之策。
(5)技法详解
①第一关(STAGE 1) 勇士出征
被愤***绪驱使的法兹贝尔出发去搜寻邪恶之首“法耶博士”的踪迹。一开始就遇到法耶创造的超级生物--“铁头”。这种人形的怪物具有钢铁般坚硬的头部,动作起来发出“嘣!嘣!”的声响。你必须掌握制服这种怪物的方法(因为它经常出现):就是不可总是近身攻击,要打一着,退一步,这样就不致于被它的铁头撞着;必要时再加以魔法,则必胜无疑。打倒铁头后向前行就是野外的林区,树上有忍者跳下,要且战且进。当到达一座石台处时,尽管从刺板上跳过去,损失的能量到下方窄道中去补足。石台下还有一些宝物,当操作技巧不成熟时,不可轻易冒险。通过石台后,第二名“铁头”出现,将它击倒可以获得一粒黑***丸,然后进入到一座房屋中。房屋分为好几层,必须从各层间上下迂回,以到达最右端。房屋中宝物甚多,有大红心、隐身丸、1UP标志、W字母和黑***丸等,只按需要获取,以免无谓地浪费时间。当到达右端通道之前,先要闯过电网,为此可先跳上电网平台,然后倒翻身前进一段,可转回身前进一段使右方画面移出,复倒翻身前进……只有采用这种方法,才能安全通过电网到达右端的缺口部位。缺口右面的石柱中藏有大红心,不论是否取得,都从缺口处下落直奔关底。
关底:两侧有两根管子,管子中淌出绿色的液体,滴落地面后变成混身绿色的人形生物,这是另一种铁头怪,比前一种更加怪异。你要趁它形****形的瞬间迅猛攻击,因为它形****形之后不久,又将变为两颗绿色球体在空间弹跳,那时不但打不着,反会被球体撞伤。绿球弹跳不久后消失,人形又复现,再次抓紧时机攻击。如果在显出三次人形之前不能打掉铁头,主角的生命值将被耗尽;何况剩下的时间也已不多了。
②第二关(STAGE 2) 秘密水道
秘密水道中有很多宝藏,但也潜伏着很多凶险。兽王勇敢地进身探索。
探索水道的过程中,意外地发现了法耶建立在高空中的一处据点,兽王将渡过一段惊心动魄的历程。
a)地下水道探秘
地下水道中潜藏的敌角色不多,主要是一些毒蝙蝠和液体状生物。后者往往隐藏在水流中,要注意识别。
穿越水道的合理路线:先从第一座扶梯下落到水道底层,然后向右行,穿过第二、三座扶梯后直达右端,再折回从第三梯爬上地面。当从底层行进途中,要注意到石块连接处有一些不甚明显的缺口,小心失足;遇水流时不能直接穿越;首次探秘可尽量查明宝藏,以后可按需要获取。当从水道返回地面后,击退一名铁头的拦截再向右行,就是一座法耶囚禁地球人的监狱,人们在铁拦后向法兹贝尔高呼:“FIGHT! FIGHT!”意思是:“战斗!战斗!”,在人们的鼓动下,兽王的情绪更加愤激,飞快地向前追寻敌踪。忽然,一个头部很短的人形生物露面,但又迅即退缩隐去,兽王跟踪追寻,于是发现了空中基地。
b)突破高空险境
兽王沿着一根很高的柱子爬向空中,摩天楼群尽收眼底。
高空基地的上方已是云层,瞬忽电闪雷鸣,危机四伏;加以基地结构是不连续的,而是由一些高低参差的平台所组成,从画面中看不到前面和下方情景,使兽王难以判断进取。通过高空险境的奥秘甚多,下面逐一揭露:
兽王先是登上了一座很大的平台,前方要经扶梯、高柱和多道平台,方能寻到敌踪,此行真是险象横生。当从大平台爬上扶梯时,第一次雷电轰击就出现,你必须先从油桶处取得隐身后才能登梯并爬上铁柱,再尽快向左方跳去,就落到第一座小平台上。由此平台取第二粒隐身丸后跳上第二座小台。从第二台再取第三颗隐身丸后跳向左方的铁柱,由第二根铁柱的顶端向左跳落到第三台上,再越过两根铁柱向左跳就是第四台。第四台的上方还有一座平台,可沿铁柱爬上去,取得宝物后回到第四台。最后,从第四台的最左端向上高跳,兽王就自动抓住上方的横梁,并自动沿横粱运行一段距离后,又从高空落下到秘密水道中,就达关底。
为突破高空险区尚需注意以下几点:第一,空中闪电只出现在大平台和第一、二座小平台的上空;第二,当隐身丸附近有其他的宝物时,要先获取后再取隐身丸,以增加其有效使用时间;第三,向柱子上跳时,要先按左键或右键抓住铁柱,再按上键或下键可沿柱上下,若想跳离铁柱时,可同时按B键或方向键;第四,小平台的上方有一些横梁,先按B键和上键使兽王高高跳起,至接近横梁时迅速按上键(松开其他键)就可以抓住横梁,并自动向前滑行,用此法可以越过某些小平台,但操作不慎将坠落尘埃;第五,人形时无法通过空中险区,必须先取得大平台下铁桶处的W标志。
c)战胜关底大力怪
关底的大力怪,就是在地下一度现身的那个怪物。它身躯粗伟,力大无穷,举着从空中落下的巨石砸向兽王,并步步进逼;当他挥手接空中巨石的瞬间,兽王被定身而不能活动……取胜法:一落到关底后,就迅速接近大力怪砍出一刀,再立刻后撤躲避巨石。如此再进攻再后退,至怪物逼近身前而无路可退时,改为挥刀猛砍,只要先前几刀能砍着怪物且不被巨石砸着,在最后近身拼搏时,大力怪的生命值将先行耗尽而倒毙。
③第三关(STAGE 3) 智胜“火王”
第三关包括3-1和3-2两小关
3-1关 洞穴
洞穴的前一段是一些间隔的土台,土台上的凹处有宝箱,第一次击中宝箱显示标志,避过地火后第二次再取得宝物。然后从右方的扶梯爬上去。当首先到达土台区时,通常已拥有四粒魔丸,就不可在土台区再取第五颗,那样更不利于通过洞穴上方的丛林地段。
洞穴上方的丛林地段虽是平坦连续的,但因有背飞行器的敌人和隐身忍者的强力***,行进非常困难。要想将出现的敌人逐个击退是不可能的。唯一的办法是强行通过:当从扶梯登上丛林的地面后,立刻向右迅跑,除了迎击正面出现的忍者外,不可停留,一直跑到右端绝壁处跳下去,便安全地落到了一块空地上。空地上没有敌人,兽王可从容地从左侧的箱子处补足生命值,然后再从右端跳下去,就进入3-2关。
3-2关 极其疯狂的基地
这是法耶博士狂性发作时的一项产物。基地构造之精妙、设防之严密,令人叹为观止。
本关中的敌人并不多,只有一个“铁头”和几名持枪的敌兵,都不难对付,关键是穿越基地的途径异常奥秘。下面将经过艰辛探索而获得的成功经验提供给游戏者。
主角开始出现在基地时,是位于基地的入口处,由此向前,可分为两种情况。
第一种情况是当主角为人形时。这时要先上扶梯至第二层,向右过刺板后击倒“铁头”(变为兽形),再上扶梯直达顶层后又折返至下一层,然后向右行遇到扶梯后下至另一层,由此一直向右至见到一座巨大的平台的结构时为止。平台的结构上有一条很窄的通道,从楼层的方箱跳上去爬过通道到达悬空平台的缺口处,缺口的右面还有通道,但当你过去之后,却发现是一条“死胡同”,而缺口的下方又深不见底,何去何从呢?奥妙在于:当兽王站在缺口的右方平台时,你按住右键向右跳下(不可松键),虽然下方深奥莫测,但最终竟然会落到另一座小平台上,右方又出现了通路,是另外两座小平台,但每跳越平台的间隔处时,都会遭到电网的阻击。为越过电网,当然可以运用翻身倒跳的绝技,但很危险也没有必要,你可以强行向右面的平台跳过去,并切记在遇到电网阻击时也不可松开右键,用此法越过两座平台到达右面的楼层处,那里有大红心可补足能量,还有时间补充标志等。最后沿着一座很高的扶梯爬上去,向右到端部跳落,就达关底,“火王”正恭候着不速之客的光临。
以上是当主角进关口为人形时,若进关口处时已为兽形,就不必登上扶梯,可倒跳向右过通道(通道中有宝物),再上扶梯到第二层,可不和“铁头”遭遇而径直到达平台结构处,余下的路程就与上述的相同。
智胜“火王”:“火王”的模样与地球人完全一样,身材异常精悍,混身冒着熊熊的火焰,窜跳冲撞的速度快得惊人;它有时纵身跳起后消失,忽而又变成一团火焰滚滚而来……游戏者攻至此处,已是不易,而要战胜“火王”,常感束手无策。在此,向游戏者提供智胜“火王”的诀窍,以引导游戏者再深入一段游戏进程。
第一,从上方平台向关底跳落时,要按住连动B键和上键。这样,当兽王一落到下方的地面时,就能立刻跳起,以避过“火王”的第一次冲撞;第二,尽快跳到右方刺板前的方石块上急速挥刀,此时如果“火王”只在远处掷火球,要设法引它跑动出击;第三,站到石块上以后,绝不可退让或变动位置,这样,当挥刀砍中“火王”几次后,他的动作就不再是难以捉摸而会变得有一定规律了;第四,最终要将搏斗方式稳定在这样一种情况下:那就是兽王砍中“火王”一刀(人形时击中一拳)后,立刻纵身垂直跳起,躲过“火王”来回跑动的一次冲撞;再下一次击中“火王”时,使它倒窜出去从左上方暂时消失;再次出现后又击中它并纵身跳起,依次循环,就可以使“火王”一次次地遭受打击,而兽王则不易受损伤。如此耐心地熟练操作,你必将胜券在握;第五,若能在落到关底前获得第五粒魔丸,则更为有利,但一般不易做到。
④第四关(STAGE 4) 丛林中的妖魔
这一关名为林区,而实际上是林区旁河中的一系列石台。石台之间有的间距很宽,只得利用圆木段过渡。木段是瞬间出现并很快沉向水底的;跳跃过程中还总有水怪从中蹦出;水域的中段还将出现驾飞行器的敌人等,攻关难度太大。
要点:a)水中的石台一般有两层,当欲从高层跳向低层时,只能在两层的接合处向下跳(按B键和下键)方能实现;b)从低层向高层跳不受任何限制;c)跳越第一根圆木的方法:前脚踏住石台边缘,待上方一出现圆木时,立刻高跳(B键加方向键)上去稳住脚,待水怪蹦出又落下时,向右紧跑几步迅速跳上右面的矮石台;d)跳第二根圆木的方法:前脚跨出石台,按连动B键和方向键跳上圆木,不要松键以从圆木上接连高跳向右方,越过蹦出的水怪落到右方一座很窄的石台上,然后再设法向右过渡;e)从窄石台向右方大石台过渡的方法:先原地跳一下,引出水怪,待水怪落下时迅速跳往大石台,一次不成,要设法落回小石台再次跳;f)仿照跳第二圆木的方法越过第三段圆木登上一座较长的石台,此时空中出现飞敌,在巧妙躲避飞敌攻击的情况下向右移动,当接近端部时又会有圆木出现。仿照上述方法,再越过几次石台后就可登上一段河岸。沿河岸向右行,会遇到一些敌方角色,突破它们的封锁后,到河岸石端跳下去,就可以进入“水宫”与虫形水怪决战,而要战胜它,是非常艰难的,因为此时兽王的能量已所剩无几了。也就是说,要想突破关底,必须保存有较多的能量,并在陆地上得到补充,这取决于极其熟练的技巧与高度的智慧,方可望成功。
(6)节目评价
本节目的画面、色彩、音乐、人物形象及动作等的设计堪称上乘,可惜游戏难度太大。

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