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25.《人间兵器》(三K党Ⅱ代)(Code Name - Viper)

已有 227 次阅读2020-1-16 13:34 |个人分类:电视游戏大师 蒋蕴璞

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20230316

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20230318

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20230319

25.《人间兵器》(三K党Ⅱ代)(Code Name - Viper)
《人间兵器》节目(256K)由日本CAPCOM公司于1990年推出,其游戏方式及节目特色与《三K党》极为相似,因此也为“三K党二代”。节目容量为256K,游戏模式为单人玩。
(1)故事内容
智勇双全的特工彼得,被派到南美亚马逊河的森林中去营数被俘的特工,当彼得费尽周折教出人质后,却发现他们竟是被自已人出卖的,奸细就是派他出去的哈雷上校。于是,彼得杀回美国,与哈雷决一死战……
(2)游戏方法
①按键操作:本节目的按键操作与一般的节目略有不同,游戏时需要注意。
A键:向上跳跃,同时可进行射击;
B键:射击(只能朝面对主角的方向);
上键:进门或控制在门内的停留时间,启动第六关的电梯;按住上键再按A键:跳上高处;
按住A键,再按“左或右”:向左、右跳跃;按住下键,再按A键:从高处跳下。
②游戏标志
红心:取得后可增加游戏机会,开始时为两颗心,最多可取得四颗;
***:单粒的为******,三粒的表示冲锋枪或冲锋枪***。主角使用的基本武器为***,需不断取得***作补充。若***数到1时,还能射击,但不能连发;冲锋枪的***用完后,自动转换为***射击。(画面下方有武器种类和***数量的显示)
***:找到我方潜伏的特工,就可以获得***,画面下方就有形象表示。只有取得***后,方能炸毁每一关的出口大门,从而进入下一关。
时钟:本节目的每一关都有时间限制(一般能够用)。若取到时钟,就可增加游戏时间。画面下方TIME后的数字即表示本关所剩余的游戏时间。
③选游戏难度:选择画面显示时,有“EASY(容易)”、“NORMAL(普通)”和“DIFFICULT(困难)”三种难度供选择。用选择键操作。
④游戏启动:当上述操作完成后,按启动键,再不断按A键,至进入游戏画面为止。
(3)选关和接关
①选关:本节目共八关,第4、7、8关有选关密码:第四关 040471;第七关 081620;第八关 217298 (原版有效)。
操作方法:标题画面显示时,选“PASSWORD”,再按启动键,显示出“000000”六个数,此时,用方向键指定位数并输入密码数字,最后按启动键。
②接关:显示“GAME OVER”时,选“CONTINUE”,可接关三次。
(4)攻关要点
①主角行进途中,经过很多门,里面有被困的女人、儿童、人死后的骨架、***、***、时钟和红心等。后三种隐藏在固置的门洞中:隐藏***的门洞略有变化。有的门洞是隐蔽的,需仔细搜索。
②敌方出场的小角色特点不同,有的带武器;有的徒手;有的一枪可以击毙;有的需要击中多枪。战斗中要区别对待。不同的角色可以从服装上进行区别。
③对需要一枪以上方能击毙的敌人,若被击中后脱离画面,就要趁他刚重新露面时,立刻开枪,效果最好。
④击毙不同的敌人,有不同的得分;解救人质不得分,增加游戏趣味。当得分达到2万、5万和8万时,均可增加一次戏机会(但只在每次游戏开局时有效),这项技法很有用。
⑤主角行进途中,会遇到滴落的毒液和机关,它们的动作按一定的规律变化。必要时,可等待片刻;有时主角可进退多次,使毒液或机关退出画面,以等待最有利的时机再通过。
⑥敌方出场的角色数目,在每一区段基本上是固定的。凡已露面的角色,要尽可能都消灭,以免他们跟踪追击,而使主角前后受敌。此外,在进入某一门洞之前,先将附近的敌人消灭,以免被敌人围困在门洞中。在某些地段,敌人出现的数量多而且突然,适当放慢行进速度,可以缓解。
(5)各关技法详解
《人间兵器》共8关,第1、2关难度不大;从第三关开始难度开始增大;尤其是最后一关---第八关,若不掌握攻关技法,是绝难攻克的。
第一关 领命出击
主角彼得受哈雷上校的派遣,出发去执行任务,首先进入热带丛林,开始遇到敌人的***。当从两座山脚下经过后,前方遇到瀑布的阻隔,需折回上山,然后从瀑布中竖立的石台上通过。瀑布中设有两座敌岗楼,对第一座岗楼上的敌人可先跳起开枪击毙;在向第二座岗楼跳跃时,一落下就迅速返身开枪,击毙从后面扑上来的敌人,再穿过瀑布登山。山中的某些洞口中有敌方的***手,要在他刚露出画面时就朝他射击。
本关中提供***的特工藏在山脚下靠瀑布的山洞中,或在山上第二层的山洞中。在取得***后,就可以放心前进。当彼得到达关底时,会自行前去将关门炸开,就可进入下一关。
第二关 突击基地
开始进入敌方的基地。主角要经过营房、楼台和悬架等,最后登上顶层。本关中敌方人数增多,***火力也加强。
①在层层上登过程中,凡画有骷髅头标志和“DANGER(危险)”字样的地方,可能有强敌和带齿的滚雷,行进时要小心。②从本关开始,将遇到藏在木箱中的敌兵,要趁他们刚露头时开枪击中,就会暂时隐没。③关中一共有三座楼台,如果在第三座楼台上的一些门中没有找到***,就要到左方悬台的门中去找。④找到***后,通过悬架向右方顶层攀登,这里有敌方的好几种角色,对木箱中的***手可以避开他;关键是击毙投火把的敌人,就可到达基地的出口。
第三关 危机四伏
这是本节目中难度较大的一关。打通此关后,就可以与有密码的第四关相衔接。
本关的战斗是从进入城堡开始,至出城堡结束,途中要经过两座堡楼、一条长廊及城堡的围墙地段,最后到达城堡的外围地区。
①两座堡楼都可以从二层窗台上通过,比走下层容易。但第二座堡楼下层的第一个门洞中有冲锋枪或***,必须取得,以用来进攻关底。②在第二座堡楼后的围墙地段,设有弹簧机关,可跳跃越过,在此区段的门洞中,一般藏有红心、***或***。③到围墙的第一缺口处及围墙的终端时,有敌人扔出火把,要掌握时机通过。④出围墙的终端后要慢行,因为有敌人突然跃出,要乘其未落地之前,略为后退,再立刻返身射击。⑤到达城堡外围地区后,从车厢处开始,将多次遭到猎鹰的扑击,很难对付,这也是通过本关的难点。第一只猎鹰出现在车厢末端,主角从车厢的中部登上车厢顶,前行至右端下落,可以避开或击落猎鹰:第二只出现在第一沙包堆的末端;第三只出现在第三沙包堆的末端,当从这两座沙包堆的末端下来时,要立刻返身射击,可以将猎鹰击落,以后还会遇到多次猎鹰的袭击,均需返身射击或下蹲躲避。最终击退恶鹰后,就出关口。⑥如果战斗到中途,生命值已耗尽,游戏将自动回复到本关的中段重新开始,这时,一定要向左折返,回到第二座城堡楼取得冲锋枪,再向右挺进,否则难以抵挡猎鹰的扑击。
第四关 穿越迷宫
本关是两座迷宫,第一座共17层;第二座共两层。在迷宫的各层中,设有虎面活动机关和喷火的固定机关,此外还有伏击的敌人。要按正确的路线和技法,方能通过。
第一座迷宫的安全行进路线如下:从顶层下落到第一层后,右行到终端下落一直到第4层,再改向左行至第5层的起点处下落,再左行到终端处下落一直到第8层,再左行至出现第9层的起点处下落至第10层,从第10层左行至终端处下落一直到第12层,然后右行至喷火机关处下落至第14层(注意:必须在机关喷发完全停止的间歇时通过),再左行至第15层起点处下落至第16层。从第16层下落后右行,见虎面机关开过来时,立刻落到第17层,右行又遇虎面机关开来,迅速再跳回第16层。由此层右行,就通过第一座迷宫。
第二座迷宫只有两层,当到顶层时,立即就有虎面机关开来迅速跳落一层,右行遇机关再折回顶层,继续右行,就通过第二座迷宫。
提示:***藏在第二座迷宫的顶层或下一层的门洞中。
第五关 攻克难关
在本关的敌据点中,主要有四道难关。
①毒液屏障:共有四处,第二、三处容易通过。而第一处,若毒液的滴落形式不利于通过时,可进退多次,直至有利于通过为止。此处,也是不断击杀敌人以补充游戏机会的合适地段。第四处的毒液正滴落在悬空的石台处,障碍最大,但它的滴落形式按一定规律变化,可等待适当机会通过。
②活动式喷火机关:共有三座,每座两层,每层上又都有沿轨道运行的喷火器,对行进的阻碍很大。对第一、二道机关,可按照通过第五关虎面机关的方法,上下跳跃,曲折前进;对第三道,可先跳上第2层,进门取得冲锋枪,再跳下退到左方的毒液屏障前站立片刻,下层的喷火器会自行消失,就可以安全通过了。在第二道机关上层右方的门中有红心,必须取得。
③悬空石台:悬台建立在毒液池的上方,跳跃稍有不慎,就会跌落池中,而失去一次游戏机会。对有一些不易跳准的小悬台,在可能情况下,可以不从那上面落脚,而直接跳往邻近的悬台。
④牢狱地段:在此地段中,铁牢中囚禁着人质,他们由于长期受到折磨,精神已经失常,见人就扑,只得将他们击毙。这些骨瘦如柴的人在钻出牢房之前,可见到他们的身影晃动。在牢狱的后段,被囚禁的人已钻了出来,主角一定要极缓慢的行进,当他们扑过来时,迅速连射,一个也不能放过,更不能向右退,以免陷入他们的包围之中而难以招架。
提示:***藏于牢狱后段的门洞中。
第六关 再破迷宫
本关是敌方的中心控制室,由一座现代化的楼房构成,各层之间只有电梯相通,由于控制室布置成迷宫形式,很难辨别方向和层次,行进路线错误,就可能进入误区。
正确的行进路线:从底层乘电梯登二层,到左方门中取得冲锋枪,右行至悬台乘电梯登第三层,改左行再乘电梯下落至另一层,右行将遇到电流屏障。屏障旁有四道门,右面的两道门必须进去,因为***就藏在其中。通过电流屏障后,右行下落至另一层,改左行再上升至另一层,然后右行乘最右边的一部电梯升至另一层。出电梯后,到右边门中可取得两颗红心,然后左行乘第二部电梯上升至另一层。再右行,两次乘电梯升至另一层,改左行(注意电梯左方有敌***手),乘电梯上升至另一层后再一直升上顶层,右方就是出关口。
提示:如果在电流屏障的门中没有找到***,那么以后经过门洞就都要进去搜寻,同时也可以获得更多的冲锋枪***,用以攻击第七关。
第七关 机关重重
本关有三种形式的机关,它们具有不同的动作特点,要采用不同的方法依次通过。
①传动带机关:通过之前,要先看清楚各传动带的不同转动方向,以免碰到尖齿板上,第二传动带区一共四层,当跳到第三层和第四层传动带上时,都要稍停片刻,等顶上的铁块落下后再通过。
②上,下起落的活塞式机关:活塞的上,下起落是依次交替的,顺着活塞的起落顺序,逐段通过。
③左、右伸缩的活塞机关:需要从机关的壳体上逐个地跳过去,若认为活塞的动作方式不利于通过,也可以采取前后进退的方法,寻找时机。
提示:***藏在第二传送带区以后的门洞中。
第八关 惩治内奸
敌据点全部被清除后,彼得乘飞机返回美国,准备清算内奸--哈雷上校的罪行。而哈雷也早已得讯,他的司令部已经是层层设防。
①攻入哈雷上校的办公室
第八关的画面一显示,就见彼得已进入司令部大楼,他需要穿过大楼进入后花园,从花园深处的一座堡楼上,找到哈雷的办公室。为此,必须经过三道重要关卡。
第一道是***手关卡:先取得司令部台下第一门洞中的冲锋枪,然后通过楼台,前方将有三名穿绿衣的***手严密封锁进路。闯关时要乘第一***手停止射击时,迅速前进到紧靠矮橱处,跃到橱子上或直接跳过矮橱,毫不停顿地向右迅跑,可正好避过另两名***手射出的枪弹。
第二道关卡是雕像机关:雕像机关一共8座,主角一旦靠近,就会喷发出石块,若被击中,就失去一次游戏机会。闯关时对前面的四座机关,可当第一座停止喷发时,连续通过;从第五座开始,为免被相邻机关的石块击中,要一面闪避,一面间断地前进。
通过上述两道关卡后,就接近哈雷的办公室。办公室设在一座高楼的顶层,需要从多层平台攀登上去,这是第三道难关。当行进至第一层平台的下方时,就要开始向上攀登,绝不可再向右行进,否则将引出大批埋伏的敌兵而陷入他们的包围之中,将很难脱身。从平台的阶层向上攀登,务必缓慢,特别是接近顶层时,虽然当时四周一片寂静,但只要行进速度略快,伏敌将蜂拥而出,还有猎鹰扑击,攀登将被挫败。当接近顶层后,从窗口进入,就到达哈雷的办公室。
②击毙哈雷上校:
主角彼得攻入了上校的办公室,只见哈雷上校在椅子上巍然而坐,神情紧张而又故作镇静。在彼得的质问下,他即将发作。此时,画面上显示出“READY(准备)”字样,决战即将开始。哈雷是一个老奸巨滑的家伙,要想战胜他,必须了解他的进攻方式,并掌握击毙他的必要条件。
哈雷的进攻方式:“READY”字样刚显示完毕,他立刻推翻座椅下蹲,飞快地向彼得射出两发***,又立刻站起打出两枪后,再次下蹲开枪。其拔枪和开枪的动作异常迅速;如果主角向上跳起,他也会随着跳起,而且跳得更高;如果彼得转到他身后,他会极快地转身,以致当彼得还来不及开枪时,哈雷的***已经射出来了…
击毙哈雷的必要条件:必须在躲开哈雷射出的***的情况下,连续击中他四枪,就能使他暂时失去攻击能力,再连续击中三枪后,哈雷倒毙。要做到这一点,主角必须拥有冲锋枪,否则极难在躲避哈雷的连续射击下,击中他四枪。这是因为***的射击速度太慢;况且,主角只要被击中一枪,就会失去两颗“生命珠”(如果从第四关攻过来,最多只能拥有四颗“生命珠”;若从第七关攻过来,最多也就是两颗),很快就会败在哈雷手下。
根据上述分析,采取以下的战术:在主角拥有冲锋枪的情况下,当哈雷射出第一枪时,迅速向右前方跃进,落在哈雷的身前,并恰好躲过他射出的第二颗***,落地后迅速蹲下并立刻连续射击(此时哈雷站起开枪)。当第一梭***击中哈雷后,他开始挣扎紧接着再一梭***,哈雷应声倒地。
至此,节目全部打通。
(6)节目评价
本节目的枪战场面极为逼真,而且自始至终都很紧张激烈,要求游戏者有快速反应的能力;节目中有多种机关和危险地段,可以锻炼和提高游戏者的技巧。节目的游戏难度虽然偏大,但有选关密码可以利用,难关终归是可以逾越的。

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