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日志

伊苏6review

已有 171 次阅读2011-10-24 08:20 |

最近心血来潮,将伊苏系列在psp上的第一作ys6玩通了。伊苏系列通的上一作还是90年代sfc上的伊苏5,没想到玩通伊苏6居然过了十几年。

首 先,在玩这个游戏前,其实对falcom的游戏都不是很感冒,主要自己是个主机控,不太玩电脑上的游戏,而falcom原来主要是制作pc游戏的,当然也 有不少名作,如伊苏系列、英雄传说系列等,这些作品虽然在很多平台上也有移植。不过素质一般,自己一般也不太关注。唯一玩通的就是sfc上的伊苏5,当时 觉得这个作品在sfc上作为arpg还算不错,有自己独特的炼金系统,画面、剧情都不错,难度也不是很高,就一口气玩通了。

后来听说 falcom一直经营不善,最后却靠伊苏6的大卖而摆脱困境并一举在东京证交所上市,不禁对伊苏6有些好奇,想看看这部作品到底有什么魔力,能让 flacom起死回生。而且这部作品刚好有国内的汉化组进行了汉化,虽然自己懂一些日语,毕竟没有母语看得自在,于是断断续续花了近半个月时间总算玩通了 这部作品,才有了这篇文章,谈谈自己对这部作品的看法。

进入游戏后,感觉3d画面还可以,falcom美工的功力还是不错的,虽然分辨率不 高,但这种标准的日式画风看起来还是比较舒服的。对于画面主要有两点不满:一是经常会有拖慢,估计falcom是把pc平台的3d引擎稍作修改直接搬到 psp上了,为了节约成本,这也可以理解。二是整个游戏的规模比较小,就是一个村庄加一个城镇再加若干个迷宫,很多房间的摆设都是一样的,这应该也是出于 节约成本的考虑,总的来说,伊苏6的画面不过不失,而且可能是出于成本的考虑,游戏的规模比较小,时间也不长,大部分时间是花在来来回回的跑路上。

再 来看看系统。先说说战斗,这个应该是游戏的亮点之一。战斗系统十分爽快,一个攻击加一个跳跃键,就可以组合出很多种攻击方式,再加上一个必杀技键,操作非 常简单但很考验技巧。boss战设计非常成功,游戏里的boss的攻击方式都非常有特色,你只有摸清了他的行动方式和弱点才能克敌制胜,如果一味猛冲猛打 会死的很难看的,这点跟zelda系列倒是很像。当然如果你确实是act苦手,不妨多花点时间练练级,等你足够强大了再来痛扁boss也是一种方法。游戏 很贴心的设计了retry功能,当你不幸被boss虐死了,如果你觉得是自己操作技巧的问题,不妨直接选重试,重新再打一遍,如果觉得自己等级太低,可以 选择退回标题画面读档练级再来挑战。

游戏的收集要素也很丰富,有武器、铠甲、盾牌、饰品,还有各种回复道具和event道具,要全部收集齐 可不容易,有些需要完成某些支线剧情,有些藏在某个摆放刁钻的宝箱里,我最后虽然看了攻略,还是在忘却的遗迹里漏掉了两个饰品,没能够完美。另外游戏还有 人物、敌人、boss和音乐图鉴,这可是完美控的噩梦啊。

游戏的剧情中规中矩,本作的一大特色在于有前几作的角色的登场,一些至今没有解开的谜团一一解开,相信玩过前几作的人会有一种似曾相识的感觉,可惜我玩通伊苏5的年代实在太久远,没有这种共鸣。

说 完了优点,再发发牢骚,falcom可能是pc游戏做多了,一个普通的大跳跃的动作,居然要通过一连串复杂的按键操作来完成,就不能学学人家马里奥,b键 加速不就得了,搞得我为了拿一个需要一连串远距离才能拿到的宝箱,重试了几十回,花了几个小时,当然也有好处,就是等级练得很高了,打那个迷宫的boss 一点都不费力,他根本打不动我。

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