以下是小弟自己的算法 或許有其他大大有別種算法
預定收入-種子成本=數值1
成熟時間+再熟時間*N(看是幾季作物)=數值2
數值1/數值2=每小時利潤
以奇異果來算
奇異果
總收入12512-種子價格6975=5537
成熟時間81+再熟時間(33*3)=180
5537/180=30.76 (也就是每小時能賺30.76元)
遊戲中原本的預定收入 是 預計數量(剛剛好)
貴的作物(像奇異果) 這種作物 就是要能賺比預定數量還多 相對的如果比較少就是虧本(賺多虧也多....) 兩季作物則是經驗比較多....(因為要剷除)
如果按照這種功式計算 一小時能賺最多的作物是檸檬 大概是30.9 (不過這個作物時間不是說很好抓....)
經驗值也可以用這種算法 ....