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[汉化] (2021/09/19) SSF PreviewVer R27 (更新)

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签到天数: 273 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2019-8-2 18:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红莲火焰 于 2021-11-14 18:19 编辑

SSF

                               
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SSF是目前兼容性和模拟度最高的SEGA Saturn模拟器,开发者基于对实机进行严格的逆向工程研究,从而产生了最注重准确性的SEGA Saturn模拟器。
一些在其它SS模拟器上不能运行或不完美的游戏都可以使用这款模拟器,它也是唯一实现网格半透明化的SS模拟器。
该研究和模拟器从1999开发至今均由日本程序员shima进行。

汉化版说明:参考莫尼卡汉化版,对全局中文译名作了细致修正。
2021/06/16:有几处翻译调整。修正Readme.txt翻译;最后更新: SSF PreviewVer R18 (2020/12/09)
2020/03/07:修正英版文字项显示不全问题,使用系统级MS PGothic日文变幅字体。
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SSF世嘉土星模拟器兼容性列表 (最后更新:09/18/2021)
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更新日志:

SSF PreviewVer R27(2021/09/19)
修复了无法识别CD驱动器的问题
精灵绘制问题也已修复
状态加载时精灵可能会损坏…
这个也用R28修正吧…
GPU渲染现在需要ShaderModel5.0,如果你在启动时出现错误,请将SSF.ini中的GPU Rendering设为0
SSF.ini可以用文本编辑器打开。
另外,今后不打算修正软件渲染的问题。
因为内部运行时序已更改,可能无法使用先前的设置运行。
如果它不起作用或操作可疑,请尝试删除设置文件夹中的文件。
你可以在Setting文件夹中找到每个游戏的设置文件。

应对无法运行软件的方法:
1、改变SlaveSH2的速度,如果100%也不行,就试着减少。
2、视频不断闪烁,将SH2 Cache设为ON。另外,也有把SH2 Cache设为ON动作就会变得奇怪的软件要注意…
3、试着将SH2 New Timing关闭。
4、如果CD访问停止的话,就增加CD Task Per Second的值。
增加的话大部分软件都是没有问题的,但是也有像Riglord Saga 2(王国传说2)那样不减少到100就无法继续的游戏。
我觉得4个应对措施可以使大部分的软件都能运行,永远不会奏效的是Hop Step Idol☆

哦,是的,还支持了CHD
在File->Load CDImage中也可以选择CHD文件。但是,特定的CHD文件不能很好地加载,请试着使用。
还有就是,稍微轻了一点吧,在Ryzen7 3700X上大部分软件CPU使用率都在4%以下,主SH2,从SH2,68000,即使用满DSP,好像也不会超过6%,嗯,GPU也在努力。
Windows版中禁用了某些功能,它们是那个那个那个那个,什么?
不过,Hop Step Aidoru☆和Zero Divide视乎在mednafen上没有问题,也许是一个简单的原因…
(哦,对了,因为所有shader都是SM5.0,所以就算用软件渲染,在创建CreatePixelShader中也会报错...)

SSF PreviewVer R262021/07/04
我更新了R26的执行文件,因为DSP处理有问题。
如有需要请重新下载。
修正了绘制错误。
Virtua Racing现已开始运作。
我尝试使用VFW(Video for Windows)进行录像。
录像屏幕尺寸固定为704x480
由于屏幕模式可能会在中途切换,因此将始终以最大尺寸录制。

SSF PreviewVer R25
2021/06/26
修复了录音中的错误。
为菜单添加了加载CD镜像。

SSF PreviewVer R242021/06/22
启动游戏时不能设置SSF.ini(默认值)很不方便,所以我提供了一个选项,如果你勾选它,它也会保存在SSF.ini中。
修复精灵绘制后,GPU渲染中旋转曲面绘制出现问题,已修复。
我想可能是创建了SM4.0的shader之后再创建SM5.0的shader会出错,所以尝试先创建一个shader model 5.0的pixel shader。

SSF PreviewVer R232021/06/20
绘制周围的校正。
为菜单和功能键添加了(重启)Restart。
此外,我已实现(拖拽/拖放)Drag&Drop,如果你把CUE文件拖到窗口中,就会重新启动,这个操作有点微妙……

SSF PreviewVer R222021/06/17
主要修复精灵绘制。我也改变了D3D11CreateDevice()的参数
小的改动还有选择更改CD镜像后会自动重新开始…
可以在启动后立即按左Alt键在软件渲染和GPU渲染之间切换。
如果CreatePixelShader出现错误,请暂时尝试按左Alt键进行软件渲染。
菜单上的Reset和Restart是不同的,Reset再现了土星的重置按钮,Restart再现了关闭土星电源再重新启动。

SSF PreviewVer R21
2021/06/16
主要是围绕绘制进行的修正。
全屏已被删除
可以使用无边框窗口全屏代替
按F12切换到无边框窗口全屏。

SSF PreviewVer R20
2021/06/09
仅修正致命错误并更改了默认设置。
和R19一样,默认是GPU渲染。
如果出现D3D11相关错误,请将SSF.ini的[Program1]->GPURendering设为0。

SSF PreviewVer R19(2021/05/29)
GPU渲染改为了默认设置
GPU渲染需要DX11 Shader Moder 5.0
软件渲染DX10 SM4.0就OK了
所以如果着色器创建失败的话,请用文本编辑器打开SSF.ini,将[Program1]-> GPU Rendering设置为0
用GPU渲染出现绘制可疑的软件数量变得非常少...
只有The Tower等一些需要软件渲染,我觉得用默认设置的软件数量比R18减少了...
但是即使是R18也和实机的时序不一样,我认为R19更接近实机的时序
所以这就是停止使用默认设置的原因...有些让人在意的软件,但只要摆弄一下设置就能运行,所以情况还算好
用R20再重新调整吧,在R20中会更改默认设置...也许吧,R20打算只做微小的修改,日程未定
如果操作可疑时
尝试将WorkRAMH Read Wait设置为1
尝试将WorkRAMH Write Wait设置为0
WorkRAMH读/写等待好像玩的时候经常动
如果这不起作用,请尝试打开SH2缓存
提高每秒CD区块处理数(最多约20000)
等等...

SSF PreviewVer R18 Test V8(2020/12/09)
修正了在PCM的单样本解码时产生噪声的问题
由于已经调整了绘图时钟,所以请删除一次设置文件,或删除其中的Program5项。
Android版更新ver 0.20和R18 v8相同。

SSF PreviewVer R18 Test V7(2020/11/11)
修正了VDP1的绘制处理。
修正了声音处理。
在Windows版中不再设置CPU亲和力
将其留给操作系统似乎比设置CPU亲和力要快...
目前,还有一个选项可以设置它。
嗯,我更改了像素输入速度的计算,以便仅用0.25个时钟输入1个像素,因此,如果使用以前的设置,则精灵的绘制速度会更快,如果绘制有问题,请删除设置文件,或删除其中的Program5项。
Android版更新ver 0.19和R18 v7相同。

SSF PreviewVer R18 Test V6(2020/11/04)
修正了64位Android版一个错误。
修正并加快了精灵活动块的绘制过程。
恶魔召唤师灵魂黑客的战斗画面也已修复。
Android版更新ver 0.18和R18 v6相同。
另外,不再需要SSFV_Encoder.dll和ZIP_Decoder.dll,因为它们已集成到SSF.exe中。
变更的地方就这些。

SSF PreviewVer R18 Test V5(2020/10/30)
变更点是VDP1图形绘制高速化等。
在设置文件中的Program3标签上添加了DelayVDP2RAMWriteTiming,
这是在GPU渲染时对图形绘制进行1VSync延迟,此项目可保持绘制与主线程不同步。
VDP2图形绘制线程稍微更快一些。
Android版更新ver 0.17和R18 v5相同。

SSF PreviewVer R18 Test V4(2020/10/20)
土星芯片的隐藏技术,在DSP对象缓存中间还有游戏加速的空间,一些过多使用DSP的游戏在低端ARM硬件设备上运行很缓慢,如果要很好运行格兰蒂亚和雷霆力量5,需利用SCU-DSP来作对象缓存。
然而Windows版的SCU-DSP对象缓存速度完全不够快,只是,在该机型上目视可见明显加快了
因此,在Windows版中将DSP对象缓存禁用(Android版也是)
如果活动块在R18上闪烁,请尝试打开VDP1 Draw 同步,由于运行时序与以前的版本不同,因此有些软件需要更改设置,SH2 DMA Real Transfer可能需要打开。
LLVM变更为11.0.0
变更的地方只有些细微的修正,Android版的内容和R18相同。

SSF PreviewVer R18 Test V3(2020/10/04)
删除了VDP1绘图线程数的设置,1个线程就足够,如果是两个或更多线程,则可能会变慢。
Program 5标签是VDP1中各指令1像素的绘制速率。请给定0.375时钟的倍数,基于长期一直以0.375时钟为浮点基准,但我忘了为什么是这个值(呃),请在计算绘制繁重的时候试着调整一下。
SSF.ini设置文件中还有Program 6,这是各个内存的存取速度,如果是主存储器(SDRAM)的话,就是WorkRAMHReadByte,WorkRAMHReadLong,WorkRAMHWriteByte,WorkRAMHWriteLong。
Word对字节使用相同的值,如果你遇到运行繁重的游戏,请对其进行调整。
这是测试版v3,不是最终的R18。

SSF PreviewVer R18 Test V2(2020/09/20)
R18中的更改如下(包括先前R18中的更改)
修正了GPU渲染的颜色计算处理
修正了模糊计算处理
修正了精灵活动块纹理采样处理
实现了精灵活动块的高速收缩
修正了FM音源处理
实现了伽玛校正
实现新的SH2同步处理功能
修正了PCM的重采样处理
修正了SH2的FRT处理
修正了SH2的WDT处理
调整了CD的检索时机
修正了SCU-CDMA
修正了VDP2的复位处理
更改了SH2的RTE命令行为
更改了BIOS模拟处理
更改了SMPC的SSION命令处理
守护力量Guardian Force的SE变正常了。
天外魔境第四启示录升级时掉落的问题被修复。
光明力量3:剧本1王都的巨神,森林战场地面纹理异常被修复,需勾选SH2 DMA Real Transfer。
我更改了默认设置,如果不起作用,请尝试将1BlockClock降至约50。
如果仍然不起作用,请更改SlaveSH2Speed,关闭CheckSlaveSH2IdleLoop,增加CDTaskPerSecond的值,等等。请试试
这是测试版v2,不是最终的R18。

SSF PreviewVer R18 Test(2020/08/22)
在“屏幕”选项中添加了“伽玛校正”
修复了DOOM、DEEP FEAR、QUOVADIS、
Actua Golf、Courier Crisis、Cyberia、首领蜂之类的画面异常问题。
这是一个测试版本,不是最终的R18。

SSF PreviewVer R17(2020/07/27)
仙窟活龙大战CHAOS SEED将SlaveSH2速度设置为100%的话就可以动了
修复了由于循环模式指定错误而导致的显示偏差
ZERO DIVIDE ゼロディバイド舞台选择画面现在正确显示了
修正了GPU渲染时的特殊功能处理
Waku Waku Puyo Puyo Dungeon现在可以正确显示地牢了
修正了定点声音生成的处理过程
修复了Waku Waku Puyo Puyo Dungeon的SE等问题
改进了SCSP-DSP处理
巴洛克音频现在可以正常播放了
模拟了工作寄存器和环形缓冲区
但是写入环形缓冲器的浮点数据是专有格式
修复了VDP1的用户裁减处理
现在可以看到光明智慧和机动战士Z高达的电影了
修复了CD检索处理过程
但这是针对CD镜像的调整
从当前版本开始推荐使用CD镜像
天地無用!魎皇鬼 ごくらくCD-ROM的电影等都能正常播放了
为每个样本中断添加了生成PCM的选项
由于SCSP寄存器也会在每个样本中更新
因此我认为它听起来像一台真正的实机
更改了VDP1的绘图处理
纹理中出现间隙或绘图异常现象已修复
数据保存状态已更改
减少了不必要的内存
压缩前的数据减少了大约2M字节
视情况而定,即使模拟速度发生了变化,声音的节奏也不会改变
变更的地方应该只有这些…
下一个版本将修改中断计时和FM声源处理
调频声源方面原因有点不清楚…
之后,将会以GPU渲染为重心进行修正
软件渲染可能不再更新

SSF PreviewVer R16(2020/04/05)
将LLVM变更为10.0.0。
添加了启用GPU渲染时使用VDP2内存写入同步的选项。
但是,由于PCIe的带宽有限,所以默认情况下在画面处理途中仅更新一次。
在ini文件中Program3项的VDP2 RAM Write Timing Line 0行指定更新。
-1是屏幕的中心。只能指定4的倍数。
可以指定多个VDP 2 RAM Write Timing Line。
VDP 2 RAM Write Timing Line 0=“44”
VDP 2 RAM Write Timing Line 1=“168”
可以像这样指定。
上述是仙窟活龙大战中的有效设置。

SSF PreviewVer R15(2020/02/11)
在没有BIOS的情况下再现了实机启动画面之后的调色板。
修复了在使用CD镜像时,选定CD音轨/索引时的挂起错误。
修复了选中“宽屏”时在“窗口/全屏”之间切换后画面变形的问题。

SSF PreviewVer R14(2020/01/26)
将LLVM变更为9.0.1。
使用最新版本运行加载不动的软件,请选定总线等待。
如果那样不行的话,请将点时钟降到2.00左右。
如果那也不行的话,请选定SH2 DMA即时传递和SCU DMA延迟中断。
使用CD镜像时,如果选定CD音轨/索引,检测会停止...
慟哭 そして… 运行需选定总线等待、SH2 DMA即时传递。

SSF PreviewVer R13(2019/12/28)
调整了绘图的时间。
WHIZ关闭VDP1绘图线程。
KyunKyun Bunny Extra需要大约20个块时钟。
可以提高波形音频的音量了。
调整了CD访问时间。
通过引入最后一个Bronx特殊光盘修复语音循环。

SSF PreviewVer R12(2019/12/16)
重新调整了帧缓存的切换时间。
由于挂载镜像先要打开CD,并在选项里更改CD镜像路径以切换CD镜像,很麻烦,
因此现在可通过在桌面上创建SSF.exe快捷方式,将要替换的CD-ROM镜像文件拖放到SSF.exe上直接运行,
这样很容易在命令行上指定CUE文件,启动时会在配置文件中启用该CD镜像,并覆盖原先的CD镜像路径。

SSF PreviewVer R12(2019/12/11)
修复了使用Vulkan时无法正确绘制画面的错误
我将声音改成了使用Waveform Audio波形音频播放
可以选择切换到XAudio2

SSF PreviewVer R11(2019/11/28)
如果在启动时显示没有vulkan-1.dll而导致无法启动的消息,则需要从以下网站安装Vulkan Runtime。
http://vulkan.lunarg.com/sdk/home
从这边的网站选择Windows Latest Runtime下载,选择I Agree安装。

SSF PreviewVer R10(2019/11/12)
修复了当DSP动态重编译关闭时崩溃的错误。
将PCM重采样处理的默认值更改为固定小数点,也可从ini项目中删除。
除非创建新的SSF.ini或使用文本编辑器对其进行编辑,否则设置将保持不变。
另外请注意,如果更改了重采样处理,则以前的状态保存数据将无法使用。
在选项程序1中有一个项目支持XInput。默认情况下使用DirectInput。

对于在DirectInput中表现异常的控制器,请尝试使用XInput。

请注意,如果在更改“使用XInput”后,重新定义完控制器但未重新启动,则不会生效。
由于是在启动时决定使用DirectInput或XInput,不重新启动就无法正确设定。

SSF PreviewVer R9(2019/10/06)
修正了旋转曲面的绘制处理。
修正了GPU渲染时的网格半透明化处理。
更改了状态保存数据的内容。以前的数据不可用。
修复了在CreateCDImage中无法正确输出使用软件索引信息的问题。
此外,使用该索引的软件仅确认了Taito Chase H.Q和Operation Purikura。可能还有其他。

SSF PreviewVer R8(2019/09/18)
修复了安装LLVM后STV设置文件名更改的问题。
修复了以下问题:如果没有CD驱动器,则ST-V无法启动。
更改了编译选项,使其速度加快了一些(应该是)。
向传递给对象缓存CreateObject.exe的clang.exe其选项中添加了-fomit-frame-pointer(可能更快)。
修复了在CreateCDImage.exe中索引0区域起始位置发生偏移的错误。

SSF PreviewVer R7(2019/09/09)
修复了使用挂接备份库覆盖和保存文件时文件可能掉落的错误。在天外魔界第四启示录中现在可以覆盖保存了。
另外,还有若干高速化。
即使增大1BlockClock,大多数软件也没问题。默认为180。
如果默认情况下不动(不起作用),请启用总线等待,如果仍然不动,请试着降低1BlockClock。

SSF PreviewVer R6(2019/08/01)
修正了启动后立即挂断的问题。
修正了使用CD镜像时的子代码。
改进了CD镜像的读取。
更改了索引数据在CD轨道中的保存方式。(CD音轨/索引选项、需要在CD索引文件夹中重新创建文件)
修复了GPU渲染时的显示错误。
将LLVM变更为8.0.1。

SSF PreviewVer R5(2019/07/18)
纠正了CD镜像的读取处理。
修复了指定MultiFile(MultiTrack)CD镜像时失控的问题。
修复了放入不同机种CD-ROM时的失控问题。
修复了如果文件名和文件夹名中在包含了日语字符时的错误。
根据环境的不同,在启动后异常可能会立即消失。

SSF PreviewVer R4(2019/07/17)
支持读取CD镜像。(通过bin+cue格式、使用音轨索引表单进行操作确认。在SSF中,不推荐对镜像每条音轨文件划分多轨的cue列表。另外,此时CD音轨的播放时间过早,并且屏幕可能会显示偏移。)
如果在游戏过程中未打开CD托盘,则无法从选项内更改镜像文件。按F1键打开CD托盘,按F2键关闭CD托盘。
将VDP2内存写入同步缓存大小的初始值从24MB变更为32MB。
修复了SH2地址数组写入处理中的错误。
修复了以下问题:在未给卡带规格选择任何数据卡的情况下在内部插入数据卡。
修复了挂接备份库。
修正了内置BIOS。

SSF PreviewVer R3(2019/06/15)
实现了无边框窗口全屏,切换为F12键(默认)。与此同时,ST-V的测试、服务变更为9和0。
修正了在全屏状态下切换到窗口模式挂在ALT+TAB等位置的错误。
内置BIOS还在修正中。

SSF PreviewVer R2(2019/06/05)
修正了内置BIOS处理。
修正了SH2缓存处理。
添加了将主线程和VDP1绘图线程同步的选项。

SSF PreviewVer R1(2019/04/06)
机动战士高达外传开始运行了。
更快的动态重编译。
使用Visual Studio 2019 Community中包含的编译器创建了一个可执行文件。

SSF PreviewVer(2019/03/31)
当前有很多错误。测试阶段还没有对象高速缓存或VDP2绘图线程数的动态变化。
要使用Object Cache,需要在选项>程序4标签里选定使用对象缓存。
除非您启用它并使用CreateObject.exe创建对象缓存,否则它就不起作用。
注意,Object Cache.exe是64位版本。如果是32位,则会发生内存不足。(SSF主体为32位)
同样,VDP2绘图线程的数量通过软件渲染动态更改。
最大值是该选项中指定的线程数。有时它的行为很奇怪,因为它会随着适当的阈值而变化。
-------------------------------------------------
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[LV.8]以坛为家I

 楼主| 发表于 2021-5-31 22:52:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 红莲火焰 于 2021-6-1 10:38 编辑


R19将GPU渲染设为默认值(GPU渲染需要DX11)
如GPU不支持DX11,需改回CPU渲染(软件渲染需要DX10)
打开目录内SSF.ini,查找GPURendering="1",改其为 GPURendering="0"


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[LV.10]以坛为家III

发表于 2021-6-18 20:11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 leoxxx 于 2021-6-18 20:17 编辑
我也改变了D3D11CreateDevice()的参数

R22运行报错
  1. ---------------------------
  2. 错误
  3. ---------------------------
  4. ID3D11Device::CreatePixelShader() error.
  5. ---------------------------
  6. 确定   
  7. ---------------------------
复制代码



使用之前版本运行后产生的SSF.ini无问题。

R22应该是默认启用了GPU渲染。
  1. GPURendering="1"
复制代码

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签到天数: 273 天

[LV.8]以坛为家I

 楼主| 发表于 2021-6-16 12:48:44 | 显示全部楼层
红莲火焰 发表于 2021-6-16 11:36
标题栏这里的缩写词,可以不用翻译,保留原缩写 R17-R20汉化版重新上传已作了调整。
------------- ...

之前反应的致命错误R20实际未来得及修正,只改了版本号,作者昨天说修好了,R21出了再看
2021-6-16 12-41-13.png 2021-6-16 12-40-50.png

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该用户从未签到

发表于 2021-6-16 15:10:25 | 显示全部楼层
红莲火焰 发表于 2021-6-16 12:48
之前反应的致命错误R20实际未来得及修正,只改了版本号,作者昨天说修好了,R21出了再看
...

好在你能跟作者沟通啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-4-1 20:50:28 | 显示全部楼层
r15我使用后 存档 读档都要死机!模拟器卡死的情况为什么?
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2019-8-2 22:55:38 | 显示全部楼层
感谢搬运分享
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该用户从未签到

发表于 2019-8-3 05:21:03 | 显示全部楼层
感谢分享。。。
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[LV.1]初来乍到

发表于 2019-8-3 10:51:51 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 271 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2019-8-3 11:24:18 | 显示全部楼层
感谢分享
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该用户从未签到

发表于 2019-8-4 12:54:49 | 显示全部楼层
感谢分享的说
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-8-5 05:31:01 | 显示全部楼层
感谢分享,收下了
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2019-8-5 09:49:09 | 显示全部楼层
感谢分享!
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2019-8-5 11:05:29 | 显示全部楼层
谢谢分享
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该用户从未签到

发表于 2019-8-5 16:38:42 | 显示全部楼层
感谢分享,期待大大出中文版!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2019-8-5 16:48:20 | 显示全部楼层
谢谢分享
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[LV.1]初来乍到

发表于 2019-8-6 08:23:32 | 显示全部楼层
不知有人测试没有,进展如何?
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