琵琶行论坛

 找回密码
 注册
每日签到论坛FTP使用教学领取红包(开放!)论坛FTP搜索引擎
查看: 1006|回复: 6

[讨论] 恐龙快打ab取消被打倒

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2020-12-11 12:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天玩了一把,无意间发现的,也可能是我玩的少才发现。
具体是这样的。如果敌人这次攻击可以打倒你,就是武器掉落那种倒,如果在被攻击后倒地之前ab,则可以强制出ab取消倒地判定,同时,如果因该次倒地武器闪光消失,则也可以被取消,效果变为ab后原地放下武器。

该用户从未签到

发表于 2020-12-11 13:18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 tea 于 2020-12-11 13:20 编辑

恐龙快打还有一个设定,就是只要现场敌人数量为3个以上,我方就会互相打不着。程序中会依据敌人数量是否大于等于3,而对玩家方的互相伤害跳开受创程序,这是从程序层面看到的设定。当初在一个群里,说出来后,有个外行立马跳出来说,你这说法不准。有好几个boss时,我方仍能互相打到。

但那时程序,不是主观判断,cps1的横版过关游戏有个特点,就是boss并不会被统计到敌人数量里面去。敌人数量,有个内存来记录,作用是用来判断一波小兵是否打完,卷轴是否可向前推进等判断,还有一些小兵是过路型的,也不会被统计进去。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

签到天数: 508 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-12-11 18:41:03 | 显示全部楼层
厉害!
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2020-12-15 10:48:04 | 显示全部楼层
tea 发表于 2020-12-11 13:18
恐龙快打还有一个设定,就是只要现场敌人数量为3个以上,我方就会互相打不着。程序中会依据敌人数量是否大 ...

楼主正解,看来有研究过恐龙快打
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2020-12-18 22:49:05 | 显示全部楼层
试过了,日版,不行,能说的更详细一点么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2020-12-19 07:25:31 | 显示全部楼层
FTGTDY 发表于 2020-12-18 22:49
试过了,日版,不行,能说的更详细一点么?

硬直之前出ab。我是无意间发现的,玩天王版时被一堆人围着打,随时存档防止掉枪,难免存档时已经被打。由于一次存档时刚被击中,确定能够被打倒并武器消失,我读档瞬间出ab居然出来了,就出现了硬直取消和放下武器的结果。我觉得如果被打后时间长眼看要倒地了估计就不行了。我理解着有短暂时间的纠错机会
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 9 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2021-1-10 13:50:00 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|琵琶行论坛 ( 赣ICP备12000882号 )

GMT+8, 2021-1-23 03:49 , Processed in 0.017450 second(s), 9 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表