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[讨论] 为什么《西游释厄传》这款游戏我总是玩不惯?

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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

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1
发表于 2020-10-18 02:04:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 花菜 于 2020-10-18 18:17 编辑

可能不止我一人吧,很多当年玩Capcom横板过关的,习惯了拳跳两键的操作,
到了稍微高级一点的横板过关,就感觉不适应了

龙与地下城也玩过还算能接受,
但《西游释厄传》这款游戏也接触二十多年了,总是感觉玩起来很别扭
主要有如下几点

1。打击感,IGS做不出Capcom那种拳拳到肉的感觉,总感觉角色的动作不干脆,这一点倒不必强求。
2。想说的重点,感觉这款游戏小兵的攻击欲望太强了,你在那里站着不动就马上来打你,
还不止如此,你在受到它们攻击的时候,就进入受创硬直状态,
如果不能想办法马上避免再次被攻击,就会一直受创,无法操作
整个玩下来的感觉就好像被人捆住了一样束手束脚不自在,一点没有爽快的感觉,非常有挫败感。
不像Capcom的游戏那样,能够满屏幕得跑来跑去。
就第一关的第一个场景,很容易就被那几个小兵给搞掉半管血。

3。宝物的释放,且不说高级玩家那种事先盘算好每个宝物的释放时机,
对一般玩家来说,小的宝物很鸡肋,扔一下跟用拳打一下差不多,还不一定扔得准,
大的宝物无非就是全屏攻击给Boss放血,也没什么技巧性可言。

4。再就是Boss战了,我看现在的高手玩家一般追求通过招式和宝物的配合一下或者几下连死,也就是尽量不让Boss有还手的机会。
那么是不是反过来说明,如果跟Boss硬杠的话,就很难打。
感觉几乎每个Boss都是满屏的攻击判定,不管你躲到哪里都能打到你,
就算玩模拟器可以堆币,也只能通过宝物来打,想老老实实的拳脚根本挨不到边。

5。接着上面的第2条,又玩了一下,感觉要换种思维了,
Capcom的横版游戏,不管是小兵还是Boss,感觉对玩家太仁慈了,不是出场之后就直接冲着你打,
而是很多时间都在摸鱼,要么漫无目的的走位,要么愣在那里,这也根本不符合常理。
玩家就算不控制,一条命能撑上半分钟到一分钟也正常。


而IGS的游戏正常一些,小兵一登场就是冲着玩家过来的,如果你稍微愣一下就会挨打
这就导致了在过关的过程中,如何合理的走位避免被攻击成了贯穿始终要关注的事情。




对于三国战纪,由于重点在连招,爽快度倒是上来了,不再是被小兵左打一下右打一下的,
但是对于宝物系统还是没法掌握得很深入。

签到天数: 25 天

[LV.4]偶尔看看III

推荐
发表于 2020-10-18 21:35:45 | 只看该作者
CLARKH 发表于 2020-10-18 18:32
不会玩就不会玩,何必说成没内涵这么清新脱俗,说说打击感飘就算了,IGS系列可研究的秘籍还有招式BUG等等 ...

怪异的画风,差劲的手感,糟糕的配音,只有这么垃圾的烂游戏了,你喜欢就自己喜欢好了。这游戏要是好,IGS也不会一直走下坡路了,现在还有什么能拿出手的东西?

为啥到哪都能遇见“杠精”?不喜欢的游戏就是不会玩?我不喜欢吃哪家饭店的菜合着我自己还得去做?
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签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

3
发表于 2020-10-18 08:35:45 | 只看该作者
因为三国战记里面怪物技能你熟悉,不会出现莫名奇妙的全屏攻击。你用的角色黏上一套就是一套血。而且很容易出一套连boss和小兵的连招来减少miss。
而西游那个,你用的角色技能不固定,不好连套。角色技能灵活,怪物也更灵活。
讲个笑话,如果有个主机主神世界,我宁愿进入三国战记这个写实世界,绝对不会在没有准备情况进入类似封神,西游这类神话世界。更别说什么死神来了,咒怨这类恐怖世界
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签到天数: 935 天

[LV.10]以坛为家III

4
发表于 2020-10-18 08:40:57 | 只看该作者
说起攻击欲望
capcom的你把基板难度设置到最高
也能教你做人
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该用户从未签到

5
发表于 2020-10-18 10:08:37 | 只看该作者
我觉得 玩惯了卡表的动作闯关或者电神魔傀2的,玩不惯三国战记西游释厄传很正常,前者是80后玩家 后者是90后玩家,大部分吧 可以这么说么
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该用户从未签到

6
发表于 2020-10-18 10:10:17 | 只看该作者
本帖最后由 wzc123 于 2020-10-18 10:15 编辑

不同类型。。西游这个游戏主要并非靠拳拳到肉的。打击感不敢说,但这类游戏主要靠的是技能,当然传统的AAAA那样子,不适应!如果你说的是西游释厄传初代,还好点,我不说什么,手感,技能都玩得憋屈,上手也容易! 但要说到“西游释厄传SUPER”, 厉害点会玩的人,这一作是做的很用心的。就是难度高,上手难! 2D画面,画面,特效还是设计的不错的。个人觉得比三国战纪要好看很多。必竟这款游戏主要靠的是魔法。在街机厅。西1接近尾声,西S刚出生的时候,我在街机厅第一次看到元神出窍,吸血+++,混元功什么的,觉得技能比初代多了很多,技能特别帅,于是就上手了,哈哈!

宝物功能,动作设计 也比三国战纪的也好看不少。。当然我是西游释厄传SUPER的粉丝原因之一。会说它很好。可能难以客观!嘻嘻,一些人说不好,或许因为这个游戏是靠充气式的,另外难度高不好上手,经常喂鱼等一系列原因的可能!
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该用户从未签到

7
发表于 2020-10-18 10:41:58 | 只看该作者
小兵厉不厉害都是靠调难度的,你调到最低难度 very easy 小兵也站着让你打。
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签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

8
发表于 2020-10-18 11:03:14 | 只看该作者
wzc123 发表于 2020-10-18 10:10
不同类型。。西游这个游戏主要并非靠拳拳到肉的。打击感不敢说,但这类游戏主要靠的是技能,当然传统的AAAA ...

那时好多人会各种奇怪技能,我tm都没见过。某同学叫我一起按这个,好酷,各种你说的情况也是遇到不少,什么充气,经常为了充气被小怪跳起来打腰
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签到天数: 157 天

[LV.7]常住居民III

9
发表于 2020-10-18 11:32:21 | 只看该作者
本帖最后由 潘Purple 于 2020-10-18 11:35 编辑

所以CAPCOM是动作游戏之王不是吹出来的。
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签到天数: 208 天

[LV.7]常住居民III

10
发表于 2020-10-18 11:39:51 | 只看该作者
我还以为就我个老土这样原来楼主也是...不瞒你说 童年我还小的时候见到12传和三国战纪就觉得好乱,原版龙与地下城我这边反而比较少见 我估计我要是见了会觉得更无从下手吧,我是真的只会玩简单直接那种老横版游戏,有点技能是接受的,但加上吃放道具这种设定对我来说过于复杂了
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

11
发表于 2020-10-18 12:11:30 | 只看该作者
IGS系列过关的都不能AAA去硬打,必须要靠走位和必杀,跟黄血那种直接过去连打还有左右跑踢不是同一个概念,当然无法对比。
黄血你只要会跑踢和AAA,硬打到第二关总问题不大,西游可能第一关银角就得死掉,极端点的连第一个场景都过不去,死在洞外面。
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该用户从未签到

12
发表于 2020-10-18 12:15:27 | 只看该作者
哈哈
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签到天数: 25 天

[LV.4]偶尔看看III

13
发表于 2020-10-18 13:09:12 | 只看该作者
这么说吧,IGS做的游戏,三国战纪1代画面手感还能勉强接受下,2代的画面手感都接受不了。
西游释厄传这个游戏说实话,真心受不了那个画面、音效、手感,除了聒噪还是聒噪,唯一一点认同的也许就是汉化吧。
就像楼上说的,手感生硬或者飘,达不到那个拳拳到肉的感觉,不如卡婊和世嘉的硬朗,更别提有啥内涵,看一遍就够,没有回味的感觉。
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