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楼主: kof2112

[新闻] PS 模拟器 DuckStation Git (2020/09/30) 支持 xBRZ 滤镜

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签到天数: 25 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2020-9-11 09:48:19 | 显示全部楼层
这个安卓版本一直找不到可以用的bios 无法运行 也找不到教程 真奇怪
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2020-9-12 00:03:50 | 显示全部楼层
Update zh-cn
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签到天数: 3238 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2020-9-12 00:10:42 | 显示全部楼层
Oh Update, here we go again! ;) (Anderson_Cardoso)
Update zh-cn (phoe-nix)
Merge pull request #840 from phoe-nix/patch-2 (Connor McLaughlin)
Merge pull request #838 from andercard0/patch-7 (Connor McLaughlin)
GPU/HW: Add JINC2 and xBRZ texture filtering options (Connor McLaughlin)
GPU/HW: Add loading bar to shader compilation (Connor McLaughlin)
Fix Android build (Connor McLaughlin)
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该用户从未签到

发表于 2020-9-12 00:23:17 | 显示全部楼层
***,我刚更新完中文语言包
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签到天数: 9 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2020-9-12 04:41:18 | 显示全部楼层
这东西不支持pbp格式的ps镜像,给作者提了issue也没搭理
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该用户从未签到

发表于 2020-9-12 05:44:30 | 显示全部楼层
Hiko 发表于 2020-9-12 04:41
这东西不支持pbp格式的ps镜像,给作者提了issue也没搭理

pbp不是常用格式,不支持也不奇怪,本身就是PSP专用的格式,而且超过2G的PBP会有问题,老外不可能为了一个不正规的镜像格式去折腾,除非提交源码
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2020-9-12 08:57:55 | 显示全部楼层
该有的都有了!现阶段ps最强模拟器没跑了!从游戏列表,3D防抖,中文,自动更新,金手指,xbrz滤镜一步步完善过来
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签到天数: 30 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-9-12 16:45:54 | 显示全部楼层
牛啊,这滤镜一支持妥妥的ps模拟器no1了
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签到天数: 3238 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2020-9-13 00:08:20 | 显示全部楼层
Simplify quicksave/quickload logic (Silent)
Merge pull request #844 from CookiePLMonster/fix-initial-savestate-hotkey (Connor McLaughlin)
Settings: Fix incorrect UI for xBR texture filter (Connor McLaughlin)
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签到天数: 3238 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2020-9-13 19:31:21 | 显示全部楼层
ShaderGen: Split HW shadergen from base (Connor McLaughlin)
Common/Rectangle: Make it work with float types (Connor McLaughlin)
Common/String: Support constructing from string_view (Connor McLaughlin)
Vulkan/SwapChain: Fix incorrect return from GetTextureFormat() (Connor McLaughlin)
Vulkan/Context: Add pipeline destruction deferring (Connor McLaughlin)
Vulkan/Context: Use VK_LAYER_KHRONOS_validation (Connor McLaughlin)
D3D11/Texture: Fix dimensions not getting reset on destroy (Connor McLaughlin)
FrontendCommon: Add a post processing implementation (Connor McLaughlin)
Qt: Post processing UI (Connor McLaughlin)
Fix a bunch of random warnings (Connor McLaughlin)
Build: Don't include AGL context wrapper for libretro (Connor McLaughlin)
libretro: Build fix (Connor McLaughlin)
Add libretro builds to macOS CI (Connor McLaughlin)
Merge branch 'postprocessing' (Connor McLaughlin)
Update README.md (Connor McLaughlin)
Merge pull request #846 from stenzek/libretro-macos (Connor McLaughlin)
VulkanHostDisplay: Build fix for libretro (Connor McLaughlin)
More build fixes... (Connor McLaughlin)
Qt: Compile fix for Linux/mac (Connor McLaughlin)
Android: Add texture filter options (Connor McLaughlin)
OpenGLHostDisplay: Fix vertical alignment (Connor McLaughlin)
VulkanHostDisplay: Don't choke when we lose the surface (Connor McLaughlin)
Android: Fix settings activity back button stopping emulation (Connor McLaughlin)
Android: Fix emulation stopping on app switch and UI covering display (Connor McLaughlin)
Qt: Make audio buffer size max out at 8192 frames (Connor McLaughlin)
PostProcessingShader: Fix errors in shader parsing (Connor McLaughlin)
Qt: Add per-shader postprocessing options (Connor McLaughlin)
PostProcessing: Allow fragment coordinate access from shader (Connor McLaughlin)
ShaderGen: More GLSL/HLSL aliases (Connor McLaughlin)
FrontendCommon: Add a hotkey to reload post processing (Connor McLaughlin)
VulkanHostDisplay: Fix a possible crash at shutdown with large post shaders (Connor McLaughlin)
Qt: Add reload button to postprocessing UI (Connor McLaughlin)
Qt: Fix texture filtering drop-down in game properties (Connor McLaughlin)
Add simple shaders and some ported from DolphinFX (Connor McLaughlin)
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该用户从未签到

发表于 2020-9-13 21:56:49 | 显示全部楼层
最新版支持了额外过滤器
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该用户从未签到

发表于 2020-9-13 22:25:58 | 显示全部楼层
不知道怎么添加额外过滤器
“+”按钮显示“No Shaders Available”,后面5个按钮全都是灰色的
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