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[新闻] Cemu 1.20.0c (2020-07-17)

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签到天数: 178 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-7-18 22:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cailei110 于 2020-7-24 03:09 编辑

Cemu_1.12.0 Screenshot 2020.07.21 - 17.00.52.93.jpg
Cemu_1.12.0 Screenshot 2020.07.21 - 17.00.51.38.jpg
Cemu_1.12.0 Screenshot 2020.07.21 - 17.00.55.06.jpg
Cemu_1.12.0 Screenshot 2020.07.21 - 17.01.00.12.jpg


cemu_1.20.0.zip (7.51 MB, 下载次数: 102)

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2020-7-19 12:41:44 | 显示全部楼层
更新了什么呢  版本号变动这么大
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该用户从未签到

发表于 2020-7-20 00:15:26 | 显示全部楼层
版本大跳跃?
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签到天数: 248 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2020-7-20 09:44:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawkhanye 于 2020-7-20 18:33 编辑

# Cemu detailed changelog for 1.20.0c
# Patreon release date: 2020-07-10
# Public release date:  2020-07-17

# New in 1.20.0c:

general: Updated language files

Vulkan/OpenGL: Further improvements to GPU buffer cache

# New in 1.20.0b:

Vulkan/OpenGL: Various fixes and smaller optimizations in the new GPU buffer cache

Vulkan: Added support for texture format D32_FLOAT_S8
        Fixes the black screen issue in Ninja Gaiden 3

input: Fixed an issue where configured DirectInput controllers could cause Cemu to crash at boot or when launching a game

# New in 1.20.0:

Vulkan/OpenGL: New GPU buffer cache
               Technical details:
               - Buffer cache exists to emulate unified memory (PCs generally have dedicated VRAM unlike the original console which shares RAM between CPU and GPU)
               - Old buffer cache implementation had separate caches for different types of GPU buffers (attribute, uniform, streamout)
                 New implementation has one central cache for all buffer types, avoiding redundancy if data overlaps
               - Much lower PCIe bandwidth usage since only actually modified data is transferred
               - Very high accuracy and almost no CPU overhead since buffer invalidation relies on hints (cache flushes etc.) instead of using polling with heuristics

               Known improvements (as of 1.20.0c):
               - Better performance in many games
               - GPU buffer cache accuracy option has been removed since the new cache doesn't require tweaking
               - All polygon explosions in Sonic Boom are fixed
               - DKC Tropical Freeze Level 2-1 should no longer have distorted background models but may still crash
               - Broken particles in Breath of the Wild are fixed
  
               Known issues (as of 1.20.0c):
               - Flickering or distorted models in Xenoblade Chronicles
               - Rare and random flickering or distorted geometry in all games under Vulkan (likely vendor specific)

general: Added import/export option for saves in title manager
general: The quickstart guide will automatically fill in the mlc folder if it is known from a previous Cemu installation
general: Updated language files

Vulkan: Added support for nearest neighbor up/downscaling filter
机翻:
# 1 . 20 . 0 c的Cemu详细变更日志
# Patreon发布日期:2020-07-10
#公开发布日期:2020-07-17

# 1 . 20 . 0 c中的新功能:

常规:更新的语言文件

对图形处理器缓冲高速缓存的进一步改进

# 1 . 20 . 0 b中的新内容:

新的图形处理器缓冲区缓存中的各种修复和较小的优化

增加了对纹理格式D32_FLOAT_S8的支持
修正了忍龙3中的黑屏问题

输入:修正了一个问题,配置的方向输出控制器可能导致Cemu在启动或启动游戏时崩溃

# 1 . 20 . 0中的新功能:

新的图形处理器缓冲高速缓存
技术细节:
-缓冲高速缓存的存在是为了模拟统一内存(不同于在中央处理器和图形处理器之间共享内存的原始控制台,个人电脑通常有专用的虚拟内存)
-旧的缓冲区缓存实现为不同类型的图形处理器缓冲区(属性、统一、流输出)提供了单独的缓存
新实现为所有缓冲区类型提供了一个中央缓存,避免了数据重叠时的冗余
-PCIe带宽使用率低得多,因为只传输实际修改的数据
-非常高的准确性,几乎没有CPU开销,因为缓冲区失效依赖于提示(缓存刷新等)。)而不是使用启发式轮询

已知的改进(从1 . 20 . 0开始):
-在许多游戏中表现更好
-由于新缓存不需要调整,图形处理器缓冲区缓存精度选项已被删除
音爆中的所有多边形爆炸都是固定的
- 大金刚-热带冰冻2-1级应该不再有扭曲的背景模型,但仍可能崩溃
-《荒野之息》中的碎粒子被修复了

已知问题(从1 . 20 . 0开始):
-异刃X中闪烁或扭曲的模型
-在Vulkan下的所有游戏中,罕见且随机的闪烁或扭曲的几何图形(可能特定于供应商)

常规:在标题管理器中添加了保存的导入/导出选项
概述:如果从以前的Cemu安装中得知,快速入门指南将自动填充mlc文件夹
常规:更新的语言文件

Vulkan:增加了对最近邻放大/缩小过滤器的支持
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