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查看: 862|回复: 17

[讨论] 关于模拟器滤镜显示效果的问题

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-18 11:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红莲火焰 于 2020-5-19 23:02 编辑

图一:低像素图在大分辨率显示中,像素点经整数放大后边缘过渡就变得锐利许多...
滤镜作用:目的为的是逼近已经让人眼看不出像素颜色纹理过渡与使用滤镜着色模糊柔化处理的区别。
滤镜选择:对于视图像素颜色纹理过渡来说,仅仅损失在小范围数据上的区别!忽略强化2D纹理的画质体积度。

                               
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图二:
某滤镜效果:强化2D纹理的画质体积度,就像病毒和细菌的体积差别极其巨大,但对人眼来说都看不见!

                               
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图三:CRT 隔行效果
CRT隔行扫描的场频线类似是一种半导作用的载波信号,在倍线形成的线数分辨率框架中的显示像素,不同现在的纯数字显示LED是点对点输出,CRT的数字输出是通过增加倍线扫描,运用数字加乘增补的方式来重建因隔行扫描而缺失的场线,通过增补一个缺失的信号场的效果会优于将缺失的场线和原场合并的效果。CRT隔行效果特有的余辉显像管在呈现动态信号时效果自然柔和许多。

                               
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好音画设计是遵循两头之间的标准,做得让人眼刚好看不出区别,让人耳刚好听不出区别,表现趋于自然,否则会一直吃屎被屎砸晕!


签到天数: 101 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2020-5-18 16:00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuyu 于 2020-5-18 16:12 编辑

2D游戏  绝对是CRT效果无敌!   越接近越无敌!

图二的画面对我来说简直就是残忍的亵渎游戏,阿鲁卡德的头型都变形了!!!

3D游戏 我倒是喜欢各种插件各种高分辨率等等~
203710h9vnkgkzszfila0p.png
203711q3mq2utlz8qqfmqx.png
203713zfkowufts6yottw4.png

点评

这个是什么游戏,谢谢  发表于 2020-6-29 10:51
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2020-5-18 11:35:09 | 显示全部楼层
下面这种2X 3X的滤镜缺少复古游戏的灵魂。

我一般要么像素点,要么开双线过滤。

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签到天数: 68 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2020-5-18 12:34:16 | 显示全部楼层
90年代游戏个人还是喜欢crt效果
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签到天数: 58 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-18 13:40:17 | 显示全部楼层
个人还是喜欢有各种滤镜,最喜欢HQ
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签到天数: 68 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2020-5-18 17:50:29 | 显示全部楼层
确实3D效果好
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签到天数: 86 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2020-5-18 22:54:44 | 显示全部楼层
我怎么觉得crt效果挺好啊
crt.png
crt2.png
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[LV.6]常住居民II

发表于 2020-5-18 23:17:45 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2020-5-18 22:54
我怎么觉得crt效果挺好啊

好画质!!!!
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签到天数: 101 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2020-5-18 23:19:22 | 显示全部楼层

这个插件我电脑玩只有20帧,效果直逼N64,非常期待之后的优化。
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签到天数: 68 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2020-5-19 07:57:01 | 显示全部楼层
yuyu 发表于 2020-5-18 23:19
这个插件我电脑玩只有20帧,效果直逼N64,非常期待之后的优化。

3D画面使用现在的模拟技术简直像重制了一样,完全焕然一新
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2020-5-19 15:42:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 红莲火焰 于 2020-5-19 20:19 编辑

1楼更新完毕
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该用户从未签到

发表于 2020-6-4 15:03:50 | 显示全部楼层
潘Purple 发表于 2020-5-19 07:57
3D画面使用现在的模拟技术简直像重制了一样,完全焕然一新

其实3D类似于,无奈当时的320*240的CRT输出,把原画给压缩得不像样子
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