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[新闻] byuu宣布放弃开发bsnes、higan等模拟器

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该用户从未签到

发表于 2020-3-22 11:30:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 IKYO 于 2020-3-22 15:23 编辑

2020年3月20日,byuu在自己的网站发表文章,表示将放弃开发bsnes、higan等模拟器。在文章中,他表示自己年岁渐长,已无力兼顾模拟器的开发,并感谢22(二十二)年来所有对SFC模拟做出过贡献的人。
今后的bsnes和higan将交由MerryMage带领的团队管理,此举对这两款模拟器未来的影响尚不可知。bsnes是一款SFC模拟器,主攻对真机硬件的精确模拟,对SFC模拟器精度提升做出了卓越贡献。作者byuu后来转而开发多机种模拟器higan,同时保留bsnes的独立版本,但由于对系统资源的开销过大,加上模拟器操作不够人性化,bsnes模拟器的普及度始终不如Snes9x等其他SFC模拟器。
byuu宣布放弃开发模拟器的前4个月,曾经开发过一个名叫byuu的模拟器,用来改进higan操作不够方便的缺陷。
截止目前,bsnes的最新版本是115(2020年3月3日),higan的最新版本是110(2020年3月20日),byuu的最新版本是4(2020年3月20日)。


                               
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原文地址:https://byuu.org/articles/farewell

翻译:
告别
告别2020-03-20 16:10:02
难舍芳华...

在过去22的年里,我始终在怀旧游戏圈中从事逆向工程研究和开发,活跃在模拟器开发领域也已有15年。这令我受益匪浅,迅速成长,结交了各路豪杰,还拥有了不敢想象的人生经历。但最重要的是,我得到了大家的大力支持。这是我无上的荣耀!

我对自己所做的工作感到自豪:从参与《勇者斗恶龙Ⅴ》《拉格朗日点》和《地球探险Ⅲ》的英化组翻译,到帮助保存和验证超过1200个游戏,再到模拟器——bsnes和higan. 若您容我说句不谦虚的话,我通过专注于精确性和完整性,将模拟从一种单纯的玩游戏的方式提升到了对历史的保留。
但是很遗憾,我正在变老,很多因素让我感到沮丧。

我的手开始出现重复性压迫症状(RSI),这让我打字困难,它一旦开始就会影响工作效率,我已经无法在全职工作的同时还保持其他项目。在年轻时,我可以轻易工作8小时以上,回家后再写4~8小时代码,但最近我通常只能再干2~3小时。经验让我工作能力更强,但也仅此而已。

我也简单地使用了太多模拟内核。我想说,模拟新系统带来的兴奋和震撼远超过消耗两倍的时间修正飘忽不定的小问题^-^;虽然,仅靠我一人无法给higan中的每个模拟内核花上超过10年的时间,将它们全部提高到bsnes的水平,但我思考之后仍觉得自己已经做到最好。在这一点上,higan模拟器对于它支持的每个系统都是可靠的。

我在日本的新工作比之前在美国的更加繁忙,为了更好地工作,我只能缩减在个人项目上的精力,更遑论这是在东京生活一辈子的机会。我已经在自己的公寓内花了太多时间。

每隔5年我似乎就会感到更加沮丧。在2010年,bsnes v073要同时满足每个人的每个要求令我压力甚大。在2015年,重新设计higan v094用户界面库迫在眉睫。现在又到2020年了,感觉比以前更糟。
人生如戏
以上就是我想停下的主要原因。接下来要说的,是我认为最重要的,对我产生最大影响的问题,但不是我要离开的理由。

眼前的现实给了我很大压力,我完全接受对于自己过去行为的负责。事实上,我夜以继日对这些游戏和系统进行逆向工程的热情同时也点燃了我对所有其他领域的热情。二者难舍难分,这就是我。我在网上的大多数时间都觉得受到压迫,当然也很以自我为中心。

但就这一方面来讲,很难说明到底有多少。但在2018年,当我犯下的每个错误都被记录在了生命历程中,这些问题就摆在了面前。我对此并不逃避:这些都是咎由自取。不过这也敲醒了我,迫使我做出改变。与其为了保护我过去的作为而争论不休,不如转而提高我自己。

这让我产生了复活bsnes项目的愿望,也让我放弃了旧有观点,清理社交媒体圈子,收起之前的锐气锋芒,更专注于倾听他人意见。我衷心希望各位朋友发现我这两年的变化:我已变得不再是我。

但过去两年里,我的内心一直徘徊着愧疚:我的模拟器已不止属于我个人,他们已经是无数志愿者、开发者、测试者的共同体。原先的bsnes项目和后来的higan项目已经不再是我单打独斗。

可是放在我网站上的模拟器仍然署着我的名字,并且继续发表我自己观点的文章,并在同样的绰号下很差地参与着。换言之,我的行为反映了给这些模拟器项目作出贡献的每个人,我为他们发声。我对此感到亏欠并导致了焦虑,但我除了努力做好我自己并帮助促进其他人的工作之外,也做不了别的什么。

不幸的是,我今年终于开始意识到过去的后悔和愧疚是无法弥补的,我需要从这些模拟器中抽身。我历经坎坷,但总是回到维护byuu.org域名的难题上:15年的历史和上百个反向链接意味着这个域名要无限期地保留下去,301重定向无助于解决问题。

我只能想到改名字这一个解决办法,通过bsnes得到的好处重新创造出byuu,一个包括但不限于SFC内核的所有模拟内核的易用替代品。这显然是个粗糙的策略,但我无路可走。我从一开始就毫无掩饰。

所以我花了前两个月的时间达到这个目的。但遗憾的是,它不起作用。改名字也几乎没有什么用处,并且将我绑架在模拟相关工作上将近一个小时,击败了整个目的。

问题在于互联网不像人类其他历史时代:我们的所作所为都被记录在案,可随时随地被任何好奇者翻阅。这对现实社会而言是全新且尚未适应的。我觉得可能需要两代人。但现在,我们过去犯下的错误似乎不可能被原谅,它们如同枷锁一层层套在我们的身上。只要停留在互联网上的时间足够长,它最终会压垮我们。

我有时会回顾我2015年写的东西,关于那些跟我和睦相处的人。但时过境迁,早已物是人非。

人是善变的。每当我审视过去都会感到尴尬。那些旧日的言语近在咫尺却又恍如隔世。自年少时上网以来,有些事历经岁月风蚀却依旧如昨。不必努力忘记,但应该允许生活重新开始。
成就
这些模拟器项目比我本身更重要,做出放弃的决定是很艰难的:今天,我将它们的所有权交予一个新的开发团队——MerryMage、Screwtape、qwertymodo等人。任何有热情在代码库上工作的人都可以咨询加入事项。

也许离开模拟器开发几个月之后,我将以byuu的身份再次加入。如果情况确有好转,我甚至会给新的团队项目作出突出贡献。这也许并不代表着退休,而是一次长假。谁知道呢?这显然不是我第一次撒手不管,然后再卷土重来。

但就现在而言,我信任接管了bsnes和higan的人,希望看见模拟器在将来继续成长并发扬光大。

最后,再次对那些被我误解的人表示歉意。这些年我成长了许多,希望我们可以继续前进。但此时此刻,我已无能为力。

事实上,这些年我能一直坚持,离不开你们的支持和宽容给予我的莫大鼓励。千言万语无法表达我所有的感激之情,祝你们今后健康快乐!


该用户从未签到

发表于 2020-3-22 12:10:14 | 显示全部楼层
哎啊  看到这个消息 有点可惜啊,byuu 确实不错,其他两款放弃就算了 希望byuu 可以继续发展下去啊
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该用户从未签到

发表于 2020-3-22 15:35:50 | 显示全部楼层
一直只使用snes9x和zsnes,用习惯了都不想换其他的了
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该用户从未签到

发表于 2020-3-22 17:00:45 | 显示全部楼层
最爱bsnes 虽然吃配置了点 但是画面是真的好
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签到天数: 542 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-3-22 20:01:04 | 显示全部楼层
感谢大神对模拟界的贡献。
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签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2020-3-22 21:27:52 | 显示全部楼层
值得尊敬,无私的一位大神
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签到天数: 1976 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-3-22 22:41:34 | 显示全部楼层
翻译得真好,是手工翻译的吗?
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-3-23 14:30:02 | 显示全部楼层
已经可以了,天下没不散的宴席。
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2020-3-23 17:27:46 | 显示全部楼层
写的真好
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该用户从未签到

发表于 2020-3-23 18:07:08 | 显示全部楼层
标题不是告别,而是永别
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该用户从未签到

发表于 2020-3-23 18:10:59 | 显示全部楼层
对这个作者和其模拟器没什么印象,没有用过。

不过以前在他的网站上看到一篇关于模拟器输入延迟的论文,写的不错:
https://byuu.org/articles/emulator-latency
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签到天数: 682 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-3-24 16:55:55 | 显示全部楼层
bad news! isn't it?
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