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西游释厄传群魔乱舞与西游释厄传SUPER的区别不同之处(讨论)

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发表于 2019-9-21 00:38:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzc123 于 2019-9-26 22:21 编辑

不吹牛,西游释厄传SUPER顶级大神,那就是我啦,打过全人物超级难速通 通关,全人物超级难禁道具通关,全人物超级难禁灭一命通关,全组合超级难双人封招击杀通关。
好吧,现在不说了,进入正题,再吹就有人打我了。近来闲情无聊,就特意整理群魔乱舞的区别之处。接下来就来看西游释厄传群魔乱舞 与 西游释厄传SUPER有哪些不同特点呢。待我一 一举例!


西游释厄传群魔乱舞特点!

1.比西S多了我方BOSS选择人物(小银角,虎力仙,蜘蛛精,红孩儿,白象王,金鱼精)。

2.多了部分演示动画,比如还多了2句五行逆转,群魔乱舞的口号,以及不一样的封面为群魔乱舞。

3.释放大道具的中文显示在中间屏幕。

4.杀敌的斩数HIT效果为动态显示效果。

5.我方原5人物的头像被换,以及
封神榜演示显示记录的头像一致。

6.增加了究极难难度(HARDEST+3)。

7.可以自由选择关卡,除最后一关以外。

8.100W分数不会奖命,300W分数才会奖命。

9.死命接币,不会给红珠满气状态。

10.增加了变身功能。

11.增加了元神召唤技能。

12.吃相克的属性,不会掉血。比如:猴子吃水。龙女吃火,龙马吃金。

13.全人物进洞进门无视属性。比如:车迟国关卡的蝎子洞推蝎子石像进门,盘丝岭关卡中路洞内的八卦场景,狮驼岭关卡大象死后进洞。另外
盘丝洞中洞洞内,推小石柱上去时,会提示该人物方位八卦。

14.第六关狮驼岭关卡蝙蝠洞内多一个推石头开关。

15.全程无排名输入,需要通关才有封神排名输入。


16.演示动画和玩游戏时,屏幕下方有群魔乱舞的显示字眼。不过当显示有血条的BOSS时,就会自动隐藏,当BOSS死后,血条消失后就会又自动显示出来。

17.游戏通关动画结尾中,没有了中途杀过BOSS的过程回忆史的影像动画的片段了。

18.大量场景小兵增加。(下面会说到)

19.大量场景道具变化。(下面会说到)


20.吸血需要道具全部清空,才可以吸血,吸血要求同西S。

21.通天河关卡,当BOSS金鱼精大约只剩2-4分之一的血量达到进客场要求的血量时,如果有小龙女在场,使用乾坤波动功时接中小怪或BOSS就会强行进入客场。

22.
牛魔王不能拖屏卡兵了,但是牛魔王登场时,在出剧情对话前,我方可以冲进了右边角落,可以自动卡住牛魔王!

23.部分BOSS的血量被加长:金鱼精,两小水怪,大水怪,钱鼠王等。

24.通天河关卡下水后,第一次打掉两只乌龟上去后,再次回到该场景时,发现只有一只乌龟存在。

25.车迟国关卡打死鹿力仙后,直走下路后,该场景只需打掉任一1个灯即可进入下一场景。


26.车迟国第一场景第二批小兵打死2只小兵,就会提前出现第三批小兵。

27.每关都能使用乾坤十连斩,无需节奏按法,无需规定指令。只需AAAAAAAA即可。取消普通攻击连AC乾坤十连斩的封招效果。

28.抱住敌人不松没有无敌效果。

29.两小水怪,大水怪的遁地攻击速度加快。

30.全人物普通攻击降低。比如A,下B(2B),AB等普通攻击。

31.猪八戒无武器,拍地速度和有武器拍地速度一样。

32.孙悟空的拍地速度变慢。

33.沙悟净的“小翻腾”技能(B2A)的勾子是直行的。

34.我方猪八戒的大量普通攻击被弱化。比如:下B(2B),跳A(BA),脚踢(66A)等。

35.猪八戒乾坤十连斩的最终三式不同于西S,被弱化!

36.孙悟空的下B招式(2B)都有无敌效果。有武器,无武器,都有无敌效果。


37.孙悟空的跑踢招式(66A)是属于跳跃式动作,非站立式动作,不可强制连下B(2B)招式。

38.我方全人物的小气功(236A)和翻鹏舞(B236A或B2A)技能,带有无敌效果。除了小银角的小气功例外。


39.我方原5人物的下B招式(2B)判定得到了加强,除猪八戒以外。

40.敌方BOSS红孩儿的喷火无攻击。

41.敌方BOSS红孩儿升龙状态落地后,依然能升起来。(落地无敌被取消)

42.敌方BOSS虎力仙的十字刀招式,下位的刀都有攻击效果能攻击到我方了。


43.敌方蜘蛛王BOSS一阶段不再是属于强制下去逃掉。

44.第六关狮驼岭的2只树怪,有一手爪动作无攻击。

45.敌方BOSS小幻魔,不能连段HIT升龙攻击了以及十连连段......

46.敌方BOSS钱鼠王,放大火能延长攻击且不送气包。

47.敌方BOSS白象王,N值被改变,起身容易使用飞天落下压。

48.敌方BOSS火龙,N值被改变,起身容易怒撞。

49.敌方BOSS大幻魔,攻击方式被改变,BOSS不喜欢用吸血招式。

50.敌方BOSS大幻魔的唐僧闪光撞 和 闪光撞,是无攻击。


51.敌方大量BOSS的被打判定减少。(模糊不确定性)

52.敌方大量BOSS攻击判定减少。(模糊不确定性)

53.龙马无武器,第2击A动作无攻击。

54.猪八戒无武器,跑踢招式(66A)无攻击。

55.我方猪八戒的元神出窍判定被弱化。

56
.我方沙悟净的元神出窍加强了判定。

57.我方猪八戒,龙马的升龙斩判定被弱化。

58.我方猪八戒,龙马,孙悟空元神出窍的贴身判定被减少。



***大量场景小兵变化或增加大量场景道具变化或增加***       注:(说“原来的”指的是西游释厄传SUPER)

平顶山:

枯松涧
1.推石头处,第二批小兵的原来的一个分数变成一瓶酒补给。第三批小兵没有红珠。
2.走左洞,打死第一批小兵后,会多一笼包子补给。
3.走右洞,打死小兵后,没有红珠,但是会多两个补给(一碗草霉和一瓶酒)。


通天河:
1.第一场景多了一批小兵,共4批小兵。打死最后一批小兵后多一笼包子补给。
2.第一场景跳下水后,原来的第一批小兵死后的一个分数没有了(转移到第二批掉落去了)。第二批小兵多了2个小兵,共3个小兵,掉落一个分数和一瓶酒补给。第三批多了1个小兵,共3个小兵。
3.打掉乌龟上去后,该场景在原来的最后一批小兵死后,多了一批4个小兵。
4.海胆王BOSS登场后的第一批小兵多了1小兵,共3个小兵。
5.海胆王死亡后又打死出现的两只螃蟹兵之后,往前走,然后这里的第二批小兵多了1个,共3个小兵,这里的第三批小兵也多了1个,共3个小兵。
6.金鱼精死亡后,上去落下来该场景,原来的第二批小兵死后,多了一批2个小兵,打死多了的2个小兵会多
掉落一颗红珠。。然后往前走看见箱子那的第一批小兵不会掉落气包了,原来的第二批小兵死后,多了1批2个小兵。再然后继续往前走是该场景的右边死角屏幕了,原来的第二批小兵死后,多了一批3个小兵,打死多了的3个小兵会多掉落一颗红珠。最后水怪登场!
7.打双小水怪-大水怪的小兵掉落规则:第4批气包,第9批气包,第13批红珠。然后每循环20批掉落一次(即24批气包,29批气包,33批红珠! 44批气包,49批气包,53批红珠! 64批气包,69批气包,73批红珠.....)
说明:原来的第2批气包没了,第7批没有了(第7批的气包转移到第9批掉落去了),第9批掉落气包,第10批没有红珠了(第10批的红珠转移到第13批掉落去了),第13批掉落红珠。之后循环每隔20批掉落一次!

说明:西S是循环每隔20批掉落一次以下顺序:2批气包,4批气包,7批气包,10批红珠!之后比如(22批气包,24批气包,27批气包,30批红珠!42批气包,44批气包,47批气包,50批红珠!62批气包,64批气包,67批气包,70批红珠)
8.大水怪死后掉落补给发生了变化,由原来的一根小人参补给 变成了一碗草霉补给。


车迟国:
1.第一场景有2个牛头箱,一个是下蝎子洞,另一个变成了一笼包子补给,不是分数。
2.鹿力仙场景,第二批小兵有其中原来的1个气包变成了1笼包子补给。
3.鹿力仙死后,多掉落一笼包子补给。上楼梯那个坛子是人参补给。
4.鹿力仙死后,直走下路后,第一批小兵变成了一笼包子补给,不是分数。
5.羊力仙场景开局第一批小兵,有一笼包子补给。。
6.羊力仙死后的掉落,其中一个由原来的分数变成了玉净瓶的补给。
7.虎力仙开局场景,第二批小兵多一笼包子。第三批小兵没有气包并多1个小兵,在原来的第三批小兵死后,多了一批3个小兵!
8.老虎密室,该场景的第二批小兵多了2个小兵,共3个小兵且多2个气包。往前走,前面的第二批小兵同样多了2个小兵,共3个小兵且多2个气包! 注:这里(多人玩)打死小兵会掉落雷电戟,前后各一把雷电戟和各一碗草霉补给!
9.虎力仙死后的掉落,其中一个分数变成了一碗草霉补给。



盘丝洞:
1.走上路洞内开局打蜈蚣(不是百眼),不再根据人物的安全下来不会引出小兵。而是根据几P位置下来安全是否引出小兵。比如:玩3P或者4P,刚进洞内下来,就很安全,不会引出小兵。如果是1P或者2P,刚进洞内下来,就会直接引出小兵。
注:西S是根据人物的安全下来不会引出小兵。比如:玩龙马,龙女,沙悟净就很安全,不会引出小兵。如果是猪八戒或者孙悟空等两个人物就会直接引出小兵。
2.走上路上路打死百眼魔,多一个分数吃。
3.盘丝洞打掉蜘蛛精石像上去后,开局下来不再是根据人物的安全下来不会被蜘蛛精放出来的蜘蛛撞到。。而是根据几P位置。。比如:玩1P可以刚下来就很安全,就在原地集气不会被蜘蛛精放出的蜘蛛撞到。反之2P,3P,4P就会被撞,需要手动移动到安全位置躲避。。只有1P可以保持原地不动不会被撞。最后打死蜘蛛精上去后进入下一场景漂落下来时的位置也就有所不同。

注:西S是根据人物的安全下来不会被蜘蛛精放出来的蜘蛛撞到。只有孙悟空。其它4个人物需要手动移动到安全位置躲避,否则被撞!


狮驼岭:

1.第一场景第二批多了1个小兵,共3个小兵。第三批多了1个小兵,共3个小兵。第四批多了2个小兵,共4个小兵。然后继续往前走准备大鹏王大战,此时的第一批小兵多了2个,共4个小兵。第二批小兵多了1个,共4个小兵。第三批小兵多了1个,共3个小兵。
2.打完大鸟进洞后的场景内,第二批多了1个小兵,共3个小兵。过去看到箱子遇到狼兵多了1个小兵,共3个小兵。
3.打完大鸟进洞后的场景内,后一段路,当能看到金色炸弹箱和吃包子补给的箱子那里,那里的一批狼头兵多了1个,共4个小兵。然后继续往前走能去见BOSS时,在原来的第一批小兵死后,多了一批2个小兵。
4.大象死后进入蝙蝠洞后,原来的第二批蝙蝠死后,多了一批4个蝙蝠并有气包和红珠。
5.狮驼岭从蝙蝠洞出来后,第三批多了1个小兵,共3个小兵。之后打死2只树怪后的第一批多了1个小兵,共3个小兵。 第二批多了1个小兵,共3个小兵。第三批是原来的2个蛇兵变成了2只树怪,而且是无血条的树怪。
6.狮驼岭敌方BOSS青狮王开局进行正式对战时,打死临时在场的敌人后,接着会多有二批敌人,一批是无血条的2只树怪,然后下一批的另一批是2个蛇兵。



陷空山:

1.第一场景一共12批小兵。除了第二批,第四批,第九批以外,其它9批(第1,3,5,6,7,8,10,11,12批)全部多了一个兵,每批共3个小兵。
2.第一场景的第二批小兵原来的各人物的一个本属性变成了时间器。原来的第4批小兵是气包和武器转移到了第3批小兵掉落去了。原来的第5批小兵是包子转移到了第4批小兵掉落去了。原来有两个箱子在这一段位置的,现在变成了只有一个箱子在这个位置了,少了另一个箱子在下方。原来的另一个箱子打掉会出现三个滚桶箱,分别是水,乾坤宝剑,桃子补给。很可惜另一个箱子不存在了!接着继续往前走有一个箱子,打掉会多了一个时间器。然后原来的第10批小兵是火和分数转移到了第8批小兵掉落去了。
3.打老鼠尾巴那里,打掉尾巴只有一把火云刀,少1个密! 进入小老鼠洞场景,少了1个密在地上。打小老鼠掉落也有所区别,原来是打到剩6只小老鼠红珠和密一起掉落,改成了分开掉落,比如:打到剩15只小老鼠掉1个密,打到剩6只小老鼠掉1颗红珠。另外打到0只后,追打5只小老鼠会多掉一个密。
4.打完小老鼠进入结婚洞内,该场景的第三批2个小兵没有一瓶酒补给了(转移到第五批小兵身上掉落去了),第五批小兵多了1个小兵并有一瓶酒补给。继续往前走,该场景的最后二批,第七批小兵多了1个小兵,共3个小兵。第八批小兵多了1个小兵。共3个小兵。


火焰山:
1.第一场景第二批多了2个小兵,共4个小兵。第三批多了1个小兵,共4个小兵。往前走,第五批多了2个小兵,共4个小兵。原来的最后一批小兵死后,多了1批4个小兵。
2.牛魔王登场时的第一批多了1个小兵,共4个小兵。第二批多了1个小兵。共4个小兵。
3.牛魔王逃跑后的场景,该场景打死第一批小兵后,多了一批3个小兵并有气包和1个分数,往前走,打死最后一批(原本最后一批这里的气包和1个分数转移到前一批的3个小兵身上掉落去了),然后牛魔王第二战开始!
4.火龙登场前的最后一批蝙蝠多了2个蝙蝠,共4个蝙蝠。
5.火龙死亡后跳下来,跳下来进行最后一场景,该场景第二批多了2个小兵且有一笼包子补给,共3个小兵。然后往前走的第二批多了2个小兵且多一个气包,共4个小兵。继续往前走,原来的最后一批小兵死后,多了二批小兵,每批3个小兵。
6.打小幻魔-大幻魔的蝎子掉落规则:第2批红珠,第3批时间器,第6批血滴子,第9批一笼包子补给,第11批气包,第13批气包,第16批冰扇。然后每循环60批掉落一次(即第62批红珠,第63批时间器,第66批血滴子,第69批一笼包子补给,第71批气包,第73批气包,第76批冰扇.....)

说明:西S是隔了30批循环一次。是以下顺序!
2红珠,3时间,5气包,6血滴子,8包子,10气包,12气包,14红珠,15冰扇,19气包,21红珠,24气包,27气包
然后每循环60批掉落一次(即32红珠,33时间,35气包,36血滴子,38包子,40气包,42气包,44红珠,45冰扇,49气包,51红珠,54气包,57气包)

7.小幻魔死后,刚合成大幻魔的时候,多了些大火特效演示以及场景左右两处八卦屏幕的上面有烧火的标记!




以下其它一些设定 和 诡异的设定。
其它:我方BOSS打有血补给的箱子,是属于无武器,并且没有血补给。
其它:我方BOSS被敌人攻击容易被连打。
其它:孙悟空变身大 法姿势无敌,其它人物则不无敌。
其它:我方BOSS小银角使用乾坤波动功打BOSS,BOSS会进出屏幕范围以外。
其它:我方部分BOSS放小道具动作不好,影响小道具实用,比如我方白象王。
其它:我方BOSS红孩儿放元神出窍,不会消耗气。
其它:我方全BOSS使用升龙斩,不会消耗气。

其它:我方BOSS大象被打翻在地后,起身时一瞬间有奇怪的反身动作。
其它:我方BOSS的升龙斩是连打HIT翻倍,但伤害不可观,费时又费力!
其它:我方BOSS的下B(2B)招式无敌,除了红孩儿以外。
其它:我方BOSS的乾坤十连斩真烂,不仅打人没多少伤害,部分我方BOSS最终结尾式还不放翻敌人。
其它:我方BOSS虎力仙的元神出窍的伤害好低,华而不实。
其它:我方BOSS人物不能合体。
其它:用元神召唤打死敌人,不算杀敌数斩首,影响过关成绩奖励分数。不过元神召唤打死敌人分数就很高!


系统:
注:此游戏在内核上升过级。多人玩时,特别是4人,在多兵,多特效,同时使招都不会影响游戏速度打太极。 游戏画质上也得到提升。比西S,还多一个技能!系统也多了一点,比如变身系统。


PS: 表面与西S区别不大,其实区别大着呢。其次我想说,群魔乱舞是个极其不平衡的游戏,各种很多设定不合理,可玩性没有西S好,也没有西S完美!特别是判定上,与西S有超级大的出入。

评分

1

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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2019-9-21 07:10:16 | 显示全部楼层
哇,楼主说的真详细,果然是真大神啊,进来学习一下
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该用户从未签到

发表于 2019-9-21 07:53:56 | 显示全部楼层
厉害!!
啥时候解说下三国?
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签到天数: 388 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-9-21 08:25:54 | 显示全部楼层
要是有作弊码就更好了,原作弊码都失效了
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签到天数: 1422 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2019-9-22 00:01:25 | 显示全部楼层
只玩了原版和SUPER,猪八戒果然这个版本被削弱了
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签到天数: 17 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2019-9-22 00:16:11 | 显示全部楼层
说的好详细,感谢了
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该用户从未签到

发表于 2019-9-22 10:01:47 | 显示全部楼层
楼主 介绍下西游一代全版本的区别呗,要是时间不多的话,只想玩一个版本,应该玩哪个版本的最好啊
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该用户从未签到

发表于 2019-9-23 16:40:24 | 显示全部楼层
感谢楼主,描述很详细!
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2019-9-23 17:06:47 | 显示全部楼层
好详细,真爱粉
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签到天数: 701 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-9-23 17:51:08 来自手机 | 显示全部楼层
厉害,厉害,研究的这么细致
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该用户从未签到

发表于 2019-9-24 14:20:13 | 显示全部楼层
楼主好厉害,问下楼主,有个猪八戒放招是放屁的,是哪个游戏?
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签到天数: 219 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2019-9-24 14:22:18 | 显示全部楼层
我刚刚把西S换成西S群魔乱舞,你又说西S好。
那么你有西S “全角色十连斩关卡限制取消”和“十连斩按AC后自动出招”IPS吗
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