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请问卡普空的哪些格斗游戏CPU使用了同招不同血的设定?

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该用户从未签到

发表于 2019-8-23 11:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是玩家和cpu对战的时候,同一人物同一出招,被击中后cpu的攻击要比玩家的攻击输出高,
我玩ssf2和cpu对战的时候,飞龙跳k+下k搞掉我快一半的血,嘉米的跳+轻k比我一个背投的掉血都多,当时我差点暴走,从没见过这么不要脸的设定。。。
请问格斗达人们,你们还见过卡普空的哪些格斗游戏有这种不要脸的设定?
有的话能列举出来吗,我要把他们从我的硬盘里统统删掉,这种不要脸的游戏坚决不能容忍。。。
上面我说的是街机版的游戏
不知道相应的家用机版的游戏同一招式和cpu的耗血相同吗?

签到天数: 227 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2019-8-23 12:31:12 | 显示全部楼层
好多人做出来的某个策略游戏,如果按照公平方式开发游戏,你会发现机器人弱智,开发者sb。为了不被挨骂,为了平衡游戏,不影响玩家游戏感,只能加强机器人前期优势,各种无耻开挂,只需要保持大部分玩家打不过的程度就可以了。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2019-8-23 13:05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooooo 于 2019-8-23 13:20 编辑
qq736363980 发表于 2019-8-23 12:31
好多人做出来的某个策略游戏,如果按照公平方式开发游戏,你会发现机器人弱智,开发者sb。为了不被挨骂,为 ...

pgm2的kof98英雄版,最低难度的cpu都不弱智,无论防反还是强攻都做的有模有样,所以我认为吧,通过提高cpu攻击力这种方式不止会让开发者显得更sb,还显得开发者水平很烂
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2019-8-23 13:34:24 | 显示全部楼层
ooooo 发表于 2019-8-23 13:05
pgm2的kof98英雄版,最低难度的cpu都不弱智,无论防反还是强攻都做的有模有样,所以我认为吧,通过提高cpu ...

AI是一门学问,即便是到现在引入深度学习,才算是让AI真正走上正轨
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该用户从未签到

发表于 2019-8-24 23:01:10 | 显示全部楼层
不仅如此,你留意一下还可以发现,CPU命中玩家时,玩家后仰的距离比正常对战命中距离要短很多,容易产生连续技,最简单的例子,CPU隆下蹲连续轻K,稍远距离一样抽晕你...
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该用户从未签到

发表于 2019-8-24 23:04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 isuka 于 2019-8-24 23:05 编辑

真搞笑,你打电脑本来就让格斗游戏变成闯关游戏,还说不公平?
清版过关boss血比你多几倍怎么不喷?
ssf2电脑再不要脸也有套路可以抓,比黑魂之类的新手村劝退游戏简单多了

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签到天数: 30 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2019-8-25 11:00:52 | 显示全部楼层
kof98um的几个版本电脑的ai水平不一样,好像pgm主板的最高,pc版的最菜,难道设计人员还针对不同的版本改ai的吗
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