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[汉化] (2020/04/05) SSF PreviewVer R16 (更新)

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2019-8-2 18:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红莲火焰 于 2020-5-13 11:37 编辑
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捕获1.PNG

说明:参考莫尼卡汉化版,重新校正了全局译名。

2020/05/04:新添加了 SSF_减肥.bat 批处理、常见问题解答.txt。

2020/04/07:便于更好理解减少使用成本,翻译了目录中的四个文本文档:CreateCDImage.txt、CreateObject.txt、FunctionKey.txt、Readme.txt,另外添加了Preview版更新日志、汉化说明。

2020/03/17:为SSF英文版添加了新的图标(参照初代土星绘制)

2020/03/07:修正了SSF英文版全局字体,还原程序对话框文字项延用字间距窄的系统级MS PGothic比例字体,解决原版长文字项显示不完整问题(只在中/英文版Windwos下存在) 要改变原英文在Windows以比例字体正常显示,只需更新此修正版即可。
SSF原版由于是映射系统默认字体,在中文Windows下即微软雅黑(属于等宽字体)字间距宽,因此对话框长文字项显示不完整。而开发者使用的日文版Windows默认字体即MS PGothic比例字体,因此不存以上问题。

2020/02/11:解决了中文字符内码无法转换导致程序运行出现闪退。
SSF原默认全局字体“Ms Shell Dlg”是Unicode编码,
由于中文版Windows系统下微软拼音中文输入为ASCII编码字符,如果SSF在中文模式下输入按键,则会因字符内码无法转换,变成乱码导致程序运行错误出现闪退。
汉化版全局字体最终改为“MS Sans Serif”字体,属于西方字符集支持Unicode中文编码。

2019/11/20:重制了SSF大图标:256x256,64x64,48x48,32x32,16x16,适用于Windows7/8/10
(rvz420设计)
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Preview版更新日志:

SSF PreviewVer R16(2020/04/05)
将LLVM变更为10.0.0。
添加了启用GPU渲染时使用VDP2内存写入同步的选项。
但是,由于PCIe的带宽有限,所以默认情况下在画面处理途中仅更新一次。
在ini文件中Program3的VDP2 RAM Write Timing Line 0
指定更新。
-1是屏幕的中心。只能指定4的倍数。
可以指定多个VDP 2 RAM Write Timing Line。
VDP 2 RAM Write Timing Line 0=“44”
VDP 2 RAM Write Timing Line 1=“168”
可以像这样指定。
上述是仙窟活龙大战中的有效设置。



SSF PreviewVer R15(2020/02/11)
在没有BIOS的情况下再现了实机启动画面之后的调色板。
修复了在使用CD镜像时,选定CD音轨/索引时挂起的错误。
修复了选中“宽屏”时在“窗口/全屏”之间切换后画面变形的问题。


SSF PreviewVer R14(2020/01/26)
将LLVM变更为9.0.1。
使用最新版本运行加载不动的软件,请选定总线等待。
如果那样不行的话,请将点时钟降到2.00左右。
如果那也不行的话,请选定SH2 DMA即时传递和SCU DMA延迟中断。
使用CD镜像时,如果选定CD音轨/索引,检测会停止...
慟哭 そして… 运行需选定总线等待、SH2 DMA即时传递。


SSF PreviewVer R13(2019/12/28)
调整了绘图的时间。
WHIZ关闭VDP1绘图线程。
KyunKyun Bunny Extra需要大约20个块时钟。
可以提高波形音频的音量。
调整了CD访问时间。
通过引入最后一个Bronx特殊光盘修复语音循环。


SSF PreviewVer R12(2019/12/16)
重新调整了帧缓存的切换时间。
由于挂载镜像先要打开CD,并在选项里更改CD镜像路径以切换CD镜像很麻烦,

因此现在可通过在桌面上创建SSF.exe快捷方式,将要替换的CD-ROM镜像文件拖放到SSF.exe直接运行,
这样很容易在命令行上指定CUE文件,启动时会在配置文件中启用该CD镜像,并覆盖原先的CD镜像路径。

SSF PreviewVer R12(2019/12/11)
修复了使用Vulkan时无法正确绘制屏幕的问题。
可以在选项里切换到XAudio2,使用Waveform Audio(波形音频)播放声音。

SSF PreviewVer R11(2019/11/28)
如果在启动时显示没有vulkan-1.dll而导致无法启动的消息,则需要从以下网站安装Vulkan Runtime。
http://vulkan.lunarg.com/sdk/home
从这边的网站选择Windows Latest Runtime下载,选择I Agree安装。

SSF PreviewVer R10(2019/11/12)
修复了当DSP动态重编译关闭时崩溃的错误。
将CM重采样处理的默认值更改为固定小数点,也从可选项目中删除。
除非创建新的SSF.ini或使用文本编辑器对其进行编辑,否则设置将保持不变。
另外请注意,如果更改了重采样处理,则以前的状态保存数据将无法使用。
在选项的程序1中有一个项目支持XInput。默认情况下使用DirectInput。对于在DirectInput中表现异常的控制器,请尝试使用XInput。
请注意,如果在更改“使用XInput”后,重新定义完控制器但未重新启动,则不会生效。
由于是在启动时决定使用DirectInput或XInput,不重新启动就无法正确设定。

SSF PreviewVer R9(2019/10/06)
修正了旋转曲面的绘制处理。
修正了GPU渲染时的网格半透明化处理。
更改了状态保存数据的内容。以前的数据不可用。
修复了在CreateCDImage中无法正确输出使用软件索引信息的问题。
此外,使用该索引的软件仅确认了Taito Chase H.Q和Operation Purikura。可能还有其他。

SSF PreviewVer R8(2019/09/18)
修复了安装LLVM后STV设置文件名更改的问题。
修复了以下问题:如果没有CD驱动器,则ST-V无法启动。
更改了编译选项,使其速度加快了一些(应该是)。
向传递给CreateObject.exe的clang.exe的选项中添加了-fomit-frame-pointer(可能更快)。
修复了在CreateCDImage.exe中索引0区域起始位置发生偏移的错误。

SSF PreviewVer R7(2019/09/09)
修复了使用挂接备份库覆盖和保存文件时文件可能掉落的错误。在天外魔界第四启示录中现在可以覆盖保存了。
另外,还有若干高速化。
即使您增大1BlockClock,大多数软件也没问题。默认为180。如果默认情况下不动(不起作用),请启用总线等待,如果仍然不动,请试着降低1BlockClock。

SSF PreviewVer R6(2019/08/01)
修正了启动后立即挂断的问题。
使用CD镜像时的子代码校正。
改进了CD镜像的读取。
更改了索引数据在CD轨道中的保存方式。(CD音轨/索引选项、需要在CD索引文件夹中重新创建文件)
修复了GPU渲染时的显示错误。
将LLVM变更为8.0.1。

SSF PreviewVer R5(2019/07/18)
纠正了CD镜像的读取处理。
修复了指定MultiFile(MultiTrack)CD镜像时失控的问题。
修复了放入不同机种CD-ROM时失控问题。
修复了如果文件名和文件夹名中在包含日语字符时的错误。
根据环境的不同,在启动后症状可能会立即消失。

SSF PreviewVer R4(2019/07/17)            
支持读取CD镜像。(通过bin+cue格式、使用音轨索引表单进行操作确认。在SSF中,不推荐的对镜像的每条音轨文件划分多音轨cue列表。另外,此时CD音轨的播放时间过早,并且屏幕可能会偏离显示屏。)
如果在游戏过程中未打开CD托盘,则无法从选项内更改镜像文件。按F1键打开CD托盘,按F2键关闭CD托盘。
将VDP2内存写入同步缓存大小的初始值从24MB变更为32MB。
修复了SH2地址数组写入处理中的错误。
修复了以下问题:在未给卡带规格选择任何数据卡的情况下在内部插入数据卡。
修复了挂接备份库。
修正了内置BIOS。

SSF PreviewVer R3(2019/06/15)
实现了无边框窗口全屏,切换为F12键(默认)。与此同时,ST-V的测试、服务变更为9和0。
修正了在全屏状态下切换到窗口模式挂在ALT+TAB等位置的错误。
内置BIOS还在修正中。

SSF PreviewVer R2(2019/06/05)
修正了内置BIOS处理。
修正了SH2缓存处理。
添加了将主线程和VDP1绘图线程同步的选项。

SSF PreviewVer R1(2019/04/06)
机动战士高达外传开始运行了。
更快的动态重编译。
使用Visual Studio 2019 Community中包含的编译器创建了一个可执行文件。

SSF PreviewVer(2019/03/31)
当前有很多错误。测试阶段还没有对象高速缓存或VDP2绘图线程数的动态变化。
要使用Object Cache,需要在选项>程序4标签里选定使用对象缓存。
除非您启用它并使用CreateObject.exe创建对象缓存,否则它就不起作用。
注意,Object Cache.exe是64位版本。如果是32位,则会发生内存不足。(SSF主体为32位)
同样,VDP2绘图线程的数量通过软件渲染动态更改。
最大值是该选项中指定的线程数。有时它的行为很奇怪,因为它会随着适当的阈值而变化。
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SSF中/英文版网盘下载(修正版)
SSF开发者网页(无修正版)







评分

7

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签到天数: 382 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-4-1 20:50:28 | 显示全部楼层
r15我使用后 存档 读档都要死机!模拟器卡死的情况为什么?
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签到天数: 2540 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2019-8-2 22:55:38 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2019-8-3 05:21:03 | 显示全部楼层
感谢分享。。。
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该用户从未签到

发表于 2019-8-3 10:51:51 | 显示全部楼层
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签到天数: 126 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2019-8-3 11:24:18 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2019-8-4 12:54:49 | 显示全部楼层
感谢分享的说
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签到天数: 216 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2019-8-5 05:31:01 | 显示全部楼层
感谢分享,收下了
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签到天数: 352 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2019-8-5 09:49:09 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2019-8-5 11:05:29 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2019-8-5 16:38:42 | 显示全部楼层
感谢分享,期待大大出中文版!
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签到天数: 300 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2019-8-5 16:48:20 | 显示全部楼层
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2019-8-6 08:23:32 | 显示全部楼层
不知有人测试没有,进展如何?
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