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这几天玩了下飞翔鲛,雷电这些游戏

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2019-6-21 14:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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真是感觉到了反应的退化

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[LV.10]以坛为家III

 楼主| 发表于 2019-6-21 14:37:33 | 显示全部楼层
飞翔鲛算简单的,打了一周目多点。雷电后期感觉一失误就没法玩了,没火力活活被杂鱼逼死。
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2019-6-21 18:00:59 | 显示全部楼层
小飞机游戏还是练到一命通 要不最大火力过不了 初级状态更费劲
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2019-6-21 23:59:35 | 显示全部楼层
如果你说的是雷电1,那游戏无论当年还是现在难度都比较大,关键是很多杂鱼能飞到你下面发射子弹,人的反应一般都是有限的,上下只能防一边。加上这游戏的保险又不保命,吃满枪和副武器要吃很久。有多少条命对这个游戏来说一点意义都没有,死1次等于全死,进工厂调试模式把难度调到最低基本也感觉不到什么变化。
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该用户从未签到

发表于 2019-6-22 09:25:42 | 显示全部楼层
雷电基本头一条命死掉我就不玩了,或者作弊满火力
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[LV.10]以坛为家III

 楼主| 发表于 2019-6-22 17:18:31 | 显示全部楼层
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大旋风,这个游戏难度和飞翔鲛类似,甚至硬性难度还低一点,但难在雷的补给极少,所以容错比飞翔鲛要低。我打了一周多一点。
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签到天数: 1895 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2019-6-22 21:18:38 来自手机 | 显示全部楼层
樓主算是寶刀未老啦!大旋風,鮫鮫鮫,雷電等九十年代硬派STG名作,當年在機鋪都曾打爆機。現在都玩得一塌糊塗,慨歎歲月不饒人啊!
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该用户从未签到

发表于 2019-6-22 21:49:14 | 显示全部楼层
kenppx 发表于 2019-6-21 23:59
如果你说的是雷电1,那游戏无论当年还是现在难度都比较大,关键是很多杂鱼能飞到你下面发射子弹,人的反应 ...

这就是雷电不人道的地方,死一条命恢复初级火力也就算了,还给你倒退一段重来
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[LV.1]初来乍到

发表于 2019-6-24 10:48:00 | 显示全部楼层
飞行射击游戏确实比较考验操作的,时间长不玩手生……
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该用户从未签到

发表于 2019-6-25 11:51:56 | 显示全部楼层
我认为飞行射击游戏依靠反应、直觉的比例偏低,偏高的比例应该是背版记忆,很多细节属于制作人设下的陷阱,让玩家交了足够的学费(投很多币)才能掌握这个游戏。尤其高难度的街机游戏,几乎每个关卡都有太多的细节需要记忆,敌人配置、自机各种走位、放地图炮护身的时机。举个例子,一个流程接近1小时的街机飞行射击,背版记忆量相当大,有一段时间我天天耍,然后因为有事情,半个月未接触,之后我发现我耍这个游戏的实力有明显退步,原因就是半个月忘了很多细节。
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该用户从未签到

发表于 2019-6-25 12:19:30 | 显示全部楼层
arcade 发表于 2019-6-22 21:49
这就是雷电不人道的地方,死一条命恢复初级火力也就算了,还给你倒退一段重来
...

还给你倒腿一段的是版本原因:raiden第1套 和 raident台湾版,这2个版本,死命会倒腿一段。

你玩其它版本则不会倒退一段的!第2套,第3套,美版,韩国版,像这些版本就不会倒段一段!
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[LV.10]以坛为家III

 楼主| 发表于 2019-6-26 07:34:08 | 显示全部楼层
refrain 发表于 2019-6-25 11:51
我认为飞行射击游戏依靠反应、直觉的比例偏低,偏高的比例应该是背版记忆,很多细节属于制作人设下的陷阱, ...

嗯没错,不过越老的游戏对反应的要求就越高,现代的普遍反而没那么高要求。
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