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求个wii 版 拳皇合集 大蛇传说

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该用户从未签到

发表于 2019-3-15 10:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
日版或美版 都可以

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2019-3-15 12:31:07 | 显示全部楼层
移植得很狗屎啊
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该用户从未签到

发表于 2019-3-15 16:00:56 | 显示全部楼层
网上有个测评挺好玩的,给大家分享一下:

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这个游戏实际上是ng online系列大蛇篇95-97的欧版和美版,但欧美版把94和98也加进去了,这样一共五个游戏,这个游戏也移植到psp了,wii也有,也不知道这几个版本是同时制作还是谁移植给谁的,今天买到此游戏玩了下,只有一个感想,没有最差,只有更差

ps2大蛇篇日版移植的基本完美,以ngcd版为基础,95-97完美呈现给玩家,无论读盘,流畅度,画面都是snk自家主机的原汁原味呈现,再加上snk ps2 ng online系列特有的可以调节屏幕显示区域的功能,可以带给玩家和街机一样的大比例角色的魄力(街机一般显示区域不完全,所以角色比例看起来都很大),但大蛇篇唯一的遗憾是没有练习模式,我买这个大蛇传说合集实际上主要为了看看有没有练习模式,不过还算比较惊喜,94-98都有各自的练习模式,但这个练习模式实际上意义不算大,下述

这个合集的界面就是94-98 5个游戏+media+挑战+option,8个部分组成的轮盘,挑战模式也是模仿11和98um搞一些需要特殊要求的关卡,过去之后能开隐藏要素,还分easy normal和hard三种难度,我全打完也没觉得有多难,这些关卡设计的基本都很无趣,和11,98um的各类花样没法比,全打过去之后,街机和练习模式就可以选隐藏角色,但是98的omega卢卡尔没选出来。不知道怎么弄,其他95 96 97隐藏角色直接出现在画面中,97还是不能选大蛇

下面说说这个无可奈何的练习模式,我不知道这个合集是snk日本还是美国移植的,这游戏的很多界面和功能设定很不人性化,不知道游戏制作的时候怎么想的,这五个游戏的练习模式功能菜单项目很少,可调节的东西很少,我方角色自动满能量,而且不能让能量消失,97,98 adv模式倒没什么,94-96角色就傻了,一直max状态,由于普通技反作用力很大,练个连技都没法练,竟然没有取消气满的设定,另外练习模式一次必须选三个人,电脑也要选3个,这个也比较麻烦,03,11练习模式选三个是因为有换人连技,94-98又没什么联系非要选三个,98-02这些没有换人连技的作品之前各类移植版本的练习模式从来没有必须选三个人的设定,这个倒也罢了,关键是电脑角色设定防御的功能很无语,这个游戏练习模式没有1-step guard这种最佳的防御模式,你如果选防御,对方就一直往后走,一直退到版边,一般来说就算是一上来直接防御那种模式,也就是all guard,对方直接摆出防御姿态或者第1hit就防御,也不必像这样一直退到版边,实际上游戏制作的时候就没想到加入直接防御这种姿态,可能是觉得角色一直往后退,我方出个招就是防御了,那要练个非版边的连技只能不设防御,从这些细节来看这游戏做的很粗

现在说说游戏本质的一些东西,这游戏移植的很差,不用说跟ps2的日版那些ng online系列比,就是和以前土星版移植的95 96 97相比也不如,也就能和ps1移植的那些渣kof比比了。

首先这个游戏存在很严重的输入延迟现象,我个人感觉大概在0.1-0.2秒左右,到什么程度,如果按照街机和ps2的手感倒地回避,这个版本都回避不了,因为输入延迟,必须刻意提早一些输入,这是一个非常严重的问题,直接导致此游戏价值大减,不知道psp和wii版输入是否延迟,很多连技之类的都要刻意提早输入指令才行,有个比较讽刺的现象是我玩了这个大蛇传说,又用电脑usb手柄玩模拟器都不觉得延迟了(我usb接口1.1的,接usb手柄都有明显输入延迟现象)

再一个这个版本的五个游戏都有严重的速度感和节奏感降低的现象,本来家用机移植街机游戏就算是节奏感和速度感完美移植,但还是容易有节奏减慢的感觉(因为玩街机眼睛离屏幕很近,下意识的会感觉角色动作幅度大,节奏快),但这个游戏节奏感和速度感绝对减慢了至少10%,玩了大蛇篇再玩这个大蛇传说感觉很明显,此外伴随着节奏和速度感减慢,所有角色配音和其他一些画外音速度都慢了,声音也变粗了,跟磁带转速过慢之后那种声音类似,变低沉了,有些女性配音变得像男的,游戏节奏感变慢再次大幅降低此游戏的价值

此外读盘问题也是一个大问题,频繁读盘,且时间长,而且每局开始前还要卡一下,让我想起了以前ngcd和ps1读盘地狱的时代,唯一值得欣慰的是不像ps1那样每个角色出场都一阵狂读,不过2008年出的游戏还能够跟94年发售的主机的游戏比一下,也真够讽刺的,loading字样在左上方,屏幕黑屏的这种读盘时,背景音乐还一直反复,根本不能流畅向下播放,画面有角色出招和角色站姿以及98角色肖像的那种读盘,有些角色站姿和招式后面括号里的作品名称还不相符

最后还有一点就是游戏流畅度和画面表现力的问题,整体来说,几个游戏要比ps1移植的相同作品要流畅一些,上面那句话我又要重复一次(2008年出的游戏还能够跟94年发售的主机的游戏比一下,也真够讽刺的),但和土星版95 96 97相比有差距,尽管从角色站姿蹲姿基本看不出缺帧现象,但角色某些出招,受创姿态还是能看出缺帧来,94-96移植的相对好一些,97画面拖慢情况和街机类似,没有了ps2版大蛇篇97移植ngcd版的拖慢改良的现象,kyo 26c 624p 6p之类的招式还是必然拖慢,98移植的最差,因为98把画面各类flash闪烁效果全部删除,直接倒退到99年ps1版98的水准——当年ps1移植98,为了在读盘时间和流畅度之间找到一个合适的契合点删除了全部flash效果,好么,立马倒退9年前,令我深刻怀念之,决胜局超杀结束战斗,画面直接变白,没有街机和ps2的画面红白色交替闪烁然后变白的效果过渡,很不自然,和当年ps1情况一样,很多超杀击打时也没有了画面白色或红色闪烁效果,画面演出效果大为减弱,画面华丽度严重降低,唯一比当年ps1版强的就是第3-5个出场角色读盘变快,但ps1版至少没有输入延迟和节奏变慢的现象,此外这个98每局开始前画外音“round x,ready go”,这个“go”就根本说不出来,会变成其他画外音发音的单词,花样还不少,我听到过的有“perfect”的“per”(这单词发音根本没发完),“round 4”的“4”等等,总之五花八门,游戏能做的粗成这样也算惊天地泣鬼神了,说白了,这个98还不如当年ps1的98

另外这个大蛇传说也不似snk日版ng online系列那样可以调节屏幕显示区域以带给玩家大比例角色大魄力的画面表现力

总结一下就是
虽有练习模式,但由于相关功能设定脑残,结果练习模式成了鸡肋
输入延迟,节奏感速度感变慢,98画面flash效果删除,频繁且长时间的读盘,流畅度下降等各类问题围绕,基本上这个合集的5个游戏都没什么真正游玩的价值

我就纳闷本来snk游戏在欧洲和北美受众群就小,面向这些玩家群的游戏更应该精心制作,让他们能够真正体会到kof的魅力(欧美玩家很多喜欢玩家用机,不玩街机),结果这可倒好,移植成这样,让一些喜欢玩格斗但没怎么接触过kof的,一上手,那0.2秒的延迟就彻底够了,对snk的格斗更没兴趣了,移植成这样,连最基本的输入无延迟都保证不了,让欧美玩家怎么接受snk的格斗?

总之本来因为95-97有练习模式,尽管功能设定脑残,但仍还可以玩玩,但在输入延迟和节奏速度感拖慢的双向魅力下,此合集还是敬而远之的好
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2019-3-15 16:14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 gxb 于 2019-3-15 16:17 编辑

打赢以后没有闪烁,是因为WII版的原因吧。因为全平台统一代码,老任平台的游戏又不能出现口袋妖怪当年那种闪屏造成癫痫,所以所有版本都删除了红白闪烁效果。
这个现象在Wii的VC上的KOF也全部存在,全部删掉了闪烁效果,看上去就好像移植不完全。
在PS2上这个KOF98的声音严重不同步,刚开始打打还行,越打到后面声音同步越成问题。真不知道他们测试人员当初怎么测试的。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2019-3-18 18:27:04 | 显示全部楼层
wi版昨天终于玩到了 移植度的确惨不忍睹 跟ps2的日版差远了
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2019-3-19 17:46:51 | 显示全部楼层
一定要WII嗎?我有MAME一齊套
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