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2d点阵jrpg时代的最高峰 ff4-6

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[LV.7]常住居民III

发表于 2018-8-15 08:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近正在玩八方旅人,在现在可以来说是一款相当复古硬核的2djrpg,不知不觉就已经玩了几十个小时。游戏的制作人曾经说过该作可以说是ff6的精神续作,那就让我们来回顾一下square的rpg黄金时代吧。
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4、5、6,超任上的三作全家福
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4代给我印象最为深刻的是其难度,在超任的三作中算是最高的。当年在sfc实机上玩的时候,当好不容易打完最终boss看到结局的时候,有一种巨大的成就感。后来的复刻作品中,难度降低了许多,就nds版还算有一点挑战性。

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5代的最大特色就是系统的深度,从系列的前6代来说,一般奇数代重视系统,偶数代重视剧情。5代的职业系统确实是系列的最高峰,可以研究的地方太多了,所以网上有太多的变态打法。值得一提的是日本人还做过一个hack,ff5r,加入了系列其他作品的怪物,尤其是boss都跟原来的不一样了,大家有机会一定要玩一下。不知道se的开发人员是不是受此启发,比如ff1的psp复刻版的隐藏迷宫里就有系列前六代的很多boss。

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6代可以说是square在超任上rpg的巅峰之作了。无论系统、剧情、画面都达到了很高的水平,基本上把sfc的机能都榨干了。记得当时第一眼看到ff6的画面的时候,真是非常惊艳,比ff5有了很大的提升。要吐槽一下的是ff6的难度很低,基本上不用怎么练级,最终boss也可以随便菜。ff6也有一个改版hack,还修改了部分剧情,玩起来也很有意思。

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