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[转帖] PCSX2 v1.5.0-dev-2000(2017-04-16)

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该用户从未签到

发表于 2012-3-29 09:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zjwkof 于 2017-4-25 09:54 编辑

http://pcsx2.net/

https://github.com/PCSX2/pcsx2
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[LV.8]以坛为家I

发表于 2012-3-29 09:56:34 | 显示全部楼层
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[LV.7]常住居民III

发表于 2012-3-29 11:24:37 | 显示全部楼层
看的好累~~~~~~~~~`
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该用户从未签到

发表于 2012-3-29 13:11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 g5t6t 于 2012-3-29 13:37 编辑

金山快译翻译,可将就看看,大致能看懂一些。

在 GoodGame.hr 的面谈[ 07:26 由 Bositman 刊登在 280312之上 ]
数一些天以前,我们被一个克罗埃西亚的赌博位置连络了(http :|| www.goodgame.hr|) 而且被要求给关于我们很快乐回答所有的疑问而且帮助对更多人制造已知的 PCSX2 的 PCSX2 的面谈,如此它在这里:

1. 哈罗。在我们继续面谈之前,你能告诉我们关于你自己的某事吗?
我是’bositman’,我已经 2003 以来与 PCSX2 队,而且我成为位置、论坛的原因,结构引导者,使用者支持、文件和测试。

2.你能简短地直到这天告诉我们有关 PCSX2 竞争者的发展的事吗?
PCSX2 在过去 2 年内无限地前进。与 0.9.8 释放被变得戏剧增加的竞争者的兼容性和速度,扼要哪一几乎每一现代的系统能处理大多数游戏。藉由 MTVU 速度的最近的附加劈 (多穿线于 VU,跑在一条分开的线中 VU1 组件,利用第三个核心,因为 EE 和 GS 已经在分开的线中跑)许多使用者变得一些很好~15% 速度在他们的线组核心上上面

3.多少个人们正在处理这一个计画?何时有它完全地被开始?
不幸地现在 cottonvibes 以来发展队已经在大小方面被减少,而且满意的 Stine 两者都发现要求工作而且必须留下计画。剧照、 rama 、匿名、折光、 gregory 、 arcum, avih 而且空谈 (与一个大卷土重来!) 正在最近处理 PCSX2。它全部以图像 (A.K.A. 专家, JPCSP 的现在队领袖)在 2001 年向后地开始和 linuzappz 两者 PCSX(1) 计画的创办人。因为这两个系统分享一些部份,他们从 PCSX(1) 来源开始。我加入队 2003 左右协助测试和没有任何的 PS2 或计算机科学的特别了解。10(!!) 数年之后,我们在这里

4.处理竞争者发展很困难和什么是你面对的最共同的问题?
它可能是非常挫败有时。我取消时代哪里这证明成码器正在将他们的密码建立于之上是错误或者错误的,当我们正在找寻我们的密码落实的虫的时候。其他的时代,你固定某事但是正在仰赖它而且也是多虫的作品固定后的更坏的事的别的东西,而非更好地。事情如此被纠缠它时常不可能的知道虫固定的结果或者进步,即使密码清楚地更好的超过在。之前

5.哪里在那里发展中的 PCSX2 和 PCSX 之间的任何不同?
PS2 是一个整个世界不同的超过 PS1 ,在复杂方面,我知道那么多。R5900 处理器的 SPU 组件和一些部份非常接近 PS1 但是我的知识结束的地方。你将会必须为关于那较多的信息问图像或 linuzappz!

6.考虑关于 PCSX2 的大数据和选项,平均的使用者能在使用 PCSX2 的共谋之上被惊吓。与没有关于图形的另外调整,约其他竞争者更为简单。PCSX2 more 是复杂的因为它比较好的?
不,那不是理由。当他喜欢时,我们提出如此许多选项给使用者较多的自由扭竞争者。这样使用者能达成较多的事物的力量,宁可超过如果我们有了只有一些简单的选项。我们也有我已经产生的结构引导者─已经以能在我们的网站和论坛被发现的 25种不同的语言 (棒的工作人!) 被 PCSX2 狂热者翻译。Avih 最近作快的针对读大的感到无聊而且仅仅想要快速地玩的人们开始导引。此外,我们在是一个改变设定的滑动器的这 0.9.8 释放方面介绍被预先设定的系统从安全、最可并立的到快速、比较不可并立为一些斋戒和没有了解选项做的需要的容易扭。我们了解新使用者可能被惊吓几十个选项 PCSX2 有,但是自从 0.9.8个竞争者之后来以最可并立的设定配置。完全地你必须做是装置它,选择你勇敢的而且跑它。大多数游戏运作棒的与被配置我们有的设定的 pre

7.你认为你在竞争者发展中到达了界限或者在那里在 PCSX2 增加的较多的事物吗?
有大量仍然能在 PCSX2 被增加的事物。Netplay 和万用串列总线效法是两件进来在非常早的发展阶段中的思想的事物。当然,兼容性和速度仍然每日在小的 (或有时大的)步骤中被改良。

8.你在发展中的 PCSX2 上赚多少钱?有任何利润吗?如果不,你为什么做它?
队不拿支付发展中的 PCSX2.我们为伺候器费用在从狂热者到薪资的我们的位置和任何捐赠物上使用 google 广告,而且如果有使用升级开发者的系统的它,如此他们能更容易整合新技术的被留下我们的任何更多。

9.亲自地,在我的结构 (核心 2 二重唱 2.66, Nvidia GeForce 9600GT, 2只亿位元组公羊)上,我已经注意到 RPG 游戏更愉快利用正常的绘画似的调整和与被能够的速度劈。其他游戏太慢, "' glitchy"’或无法玩的全然。哪一个结构对 PCSX2 最佳?
这是我们得到事实的最时常发生的疑问之一是,没有’金的结构’为每件事物和这是我们为什么在 PCSX2 有这么多选项.给你在你的疑问提到的系统的最好的结构可能是一个较旧的个人计算机的最坏的事情。各种不同的游戏也是一样,给游戏 X 的一个好结构可能不甚至与游戏 Y 合作。但是给你一个一般的主意,一个以大多数游戏和以好速度工作的结构尽全速地是假设值一劈作记号当做[推荐]使。能够当然,有过失的游戏,非常慢的或者只是不工作为哪一个你不能决不希望 PCSX2 的下一个版本为你照顾那些疯狂者

10.你的不同游戏的对于新高密度版本的态度是什么?如果他们在你的 PCSX2 上还没有见到绘画似的进步,也许他们不被发展?
如果你问我, PS2 游戏的高密度再制在 PS3 神情更坏的事上超过开始的 PS2 游戏在 x 3 或 x 4 它的最初决议与 PCSX2 高档。剧照,我确定即使每个人知道而且会在使用 PCSX2 的高密度玩他们的游戏,因为它用最小的费用是他们的最不义之财,索尼公司会仍然释放这些个高密度再制。此外,一些高密度再制增加较多的细节而非仅仅增加决议,事 PCSX2 永远不会能够做

11.什么游戏的百分比是与 PCSX2 相容 ?
依照我们的兼容性目录而且如果我们计画百分比对 PS2 游戏的总数,它应该是大约 70% 可玩的游戏,极大的数字依我之见

12.索尼公司的对于 PCSX2 的官方态度是什么?
索尼公司还没有烦扰我们,而且我们也还未烦扰他们他们无疑地知道我们存在,但是我们不曾有了被期望的任何的合法他们的问题。即使索尼公司厌恶我们,因为 PCSX2 免费被提供, PCSX2 队已经非常小心不破坏索尼公司的任何版权,整个的计画与反面的工程学一起产生,没有基本输出入系统文件具有索尼公司版权的它而且我们的帮忙论坛没有对海盗行为的支持。因此最后,每个人很快乐
13.你认为用你的竞争者有任何违法的事吗?让我们面对它,许多使用者没有最初的游戏,但是他们违法地下载游戏然后在计算机上玩它。PCSX2 如何处理这些情形?

因为我在早先的疑问解释,与 PCSX2 没有什么违法的事物。是的我同意有申请的下载了游戏和基本输出入系统的违法地一起使用 PCSX2 的许多人,但是这超出我们的控制。我们提供计画,如果你合法地使用它或者不由负责他的行动的使用者决定。PCSX2 队没有提供对任何一个被发现盗印游戏的人或者基本输出入系统是我们所能做的文件的支持。没有人虽然想到另一边,依我之见也非常通常。有拥有 PS2 控制台的许多人而且因为特征 PCSX2 提供他们 (决议增加,质地过滤,救援州,无限 memcards,任何填补-键盘的用法-老鼠,欺骗及其他)只是买旧 PS2 游戏在竞争者上玩他们否则他们不,如此逐渐增加的索尼公司售卖。

14.考虑知道竞争者如何被发展的小人数,你能向我们描述程序吗?多少时间在两个版本之间拿?你有严厉的时间表吗?办公室?秘书?:-)
因为这在队上不是我的角色了,我不能告诉你有关编码程序的事,但是我能告诉你有关释放程序的事。当我们感觉早先的版本的变化够大来保证它时,我们作新释放而且当它很稳定的让人们使用时。没有严厉的时间表但是有数小时和数小时和尝试的数小时 (你拿漂流物),因此我们确定释放将会是马房和高度标准。在内部对考试人唯一一些释放候选人版本,这通常藉由释放被达成而且除错他们直到他们是稳定的。所有的文件和结构引导者被更新。我们也有房间热地,队成员拿他们的按摩的一半的赤裸秘书和。。。喔等候我没被推想告诉你!!

15.下一个版本将会何时出去?
我厌恶做它但是我将必须使用陈腔滥调, " 当它准备好 ".因为我描述上方,当队相信已经有在早先的版本上的重要进步时,释放将会被铺,计画是马房而且已经与许多游戏一起测试确定。使用我们的释放计画 (奇数相似的 0.9.7 和 0.9.9 是贝它-不稳定的释放当偶数的时候相似的 0.9.8 或者...1.0.0(!!! 我们不确定关于仍然! ) 是马房释放)这下一个一 (0.9.9) 将会是贝它-SVN 只有。

16.在一个不久的将来内期待 PlayStation 3 模拟是现实的吗?
如果你问我,没有它不是。是可能的是,在它开始之后,一些发展可能在不久的将来 (正直的相似在 2001 向后地开始的 PCSX2) 开始但是在思想 PCSX2 中保存会在 2007, 6 年左右相当好地跑游戏!现在想像一个 PS3 模拟会需要开始跑游戏适当地 (如果它曾经发生)考虑 PS3 多少时间更复杂和多更有力的超过 PS2....剧照,从不发言权从不我有仅仅喜欢警告人们不相信一些 youtube 影像或者网站广告工作 PS3 竞争者因为他们全都是假货和被骚扰的病毒. (我们最近发现在我们的论坛被寄的这些位置之一)它将会以前花数年哪一将会发生为真正的
谢谢你的时间而且谢谢你开始认识 PCSX2 竞争者的在所有的细节 GG 民众:-)谢谢你给我们机会谈论 PCSX2 而且让的较多的人知道它

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-4-1 13:09:01 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-3-30 17:21:23 | 显示全部楼层
PCSX2 source code development switches to Git


Created on 28 March 2014       


We just moved the PCSX2 version control system from SVN over to GIT.
The new official source code repository is hosted on GitHub.
You can find the source code here.
And the new issue tracker here.

Git is more contributor friendly than SVN. The process of sending patches to a team member for eventual review has been streamlined.
Now people can just fork the master repository, add their changes and open a pull request if they think it's good. The devs can then merge the request and the code is live.

This change is a pretty big operation, so please excuse (and report) any issues you find while we're transferring Wink

Keep in mind the build bot will take some time to update to the new source code repository, whenever Orphis can get around to it so until then, be patient!
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-31 12:08:26 | 显示全部楼层
Jan 29, 2015
tag v1.3.1
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2015-1-31 12:26:36 | 显示全部楼层
别贴翻译软件翻译的东西,贴英文都比贴机译的东西好
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[LV.8]以坛为家I

发表于 2015-1-31 13:16:58 | 显示全部楼层
所有模拟器网站都要fan qiang才行?
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[LV.5]常住居民I

发表于 2015-1-31 13:57:58 | 显示全部楼层
官网没找到啊,哪里有下载的?
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2015-1-31 15:50:02 | 显示全部楼层
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2015-1-31 23:01:23 | 显示全部楼层
Nice, thank you for information, downloading...
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